从去年9月开始,盛田厚开始担任SCEJA的领导人。和他的前任河野弘相比,盛田厚的表情并不丰富,他也不太频繁出现在聚光灯下,每一次展会的登台,他的发言都言简意赅,更多的白发也彰显出更多的沉稳。然而在他的治下,业界可以感受到这一年来SCEJA的变化。并未翻云覆雨的突变,而是潜移默化的转移。在日本市场发生剧变的现下,可以看到SCE Japan Asia在这一年来推行的一系列策略在Asia——亚洲市场取得了丰硕的成果。从SCEJA这一年的表现不难看出,盛田厚的经营策略并非高调地抛头露面,而是稳扎稳打,步步为营。
在TGS结束之后,《Fami通》邀请到这位现任SCEJA总裁进行了一次简短的专访。在采访中盛田厚谈到了对于PS4目前成功的一些见解,同时他表示SCEJA也希望制作轻松简单的游戏来加强人和人的联系,同时对于目前PS产业以及日本游戏产业,SCEJA希望通过自己的力量来逐步引起新的变革。
——就任SCEJA总裁一年,在这一年里,SCEJA经历了怎样的经营变化呢?
盛田:时间过得很快呢。记得去年这个时候,我在发布会上扬言“从此以后要给大家带来更多日本出产的精彩作品”。之后很快就迎来了年末商战,对于要在那2-3个月期间决出胜负, 我当时觉得很紧张。不过好在大家的表现都还不错,而PS4的销量也稳步上升,让我再次感受了到游戏产品的力量。之前发售的《合金装备5 幻痛》的表现尤为抢眼,再反观本次的发布会上,我们和众多其他商家进行合作,我感觉现在才算是真正做好了要和竞争对手一决胜负的准备。另一方面,大家也知道10月之后PS4会迎来降价,我觉得这将会引领一波积极的趋势。
——能够感受到SCEJA的战略效果。
盛田:目前我觉得日本的创造家们,都相信通过PS4这个平台能够推出成功的作品,他们对PS4很有信心。
——目前可以注意到2016年已经有很多预计要发售的游戏,这种盛况的出现是偶然吗?
盛田:这是我们和制作商以及发行商通力合作才取得丰硕成果。并不是说这一年我们集中了很多精力势必要打得出彩,但这种情况的出现也并非偶然,我觉得这是对我们努力工作的一种自然而然的回报吧。
——能请教一下PS4为什么决定在10月之后降价呢?
盛田:这其中有PS4成本降低的原因,另一方面,大家也可以看到PS4目前的游戏阵容正在越来越庞大,并且未来的软件形式也很积极,所以我们相信通过降价,能够让软件以及硬件市场同时迎来一场欣欣向荣的盛况,这就是Playstation的战略。对与硬件成本的降低,我想要感谢公司的工程师们。
——关于PSV的话题。在TGS发布会上PSV公开了新的颜色,但软件阵容并没有完全新作公开,那么请问对PSV是怎么考虑呢?
盛田:推出迎合粉丝需求的游戏作品,这才是明智的营销手段。在现有的市场里要尽我们的努力去战斗,之所以推出新色也是为了传递这样的讯号。
——在本次的TGS 2015上,我们注意到PS VR推出了大量的DEMO作品,能谈一下对与PS VR的考量吗?
盛田:目前这个阶段,我认为PS4已经实现了自身的繁荣,取得了不错的成果,带给了玩家至上的娱乐体验。那么我们的下一个目标,就是将玩家带入游戏本身的体验中去。PS VR就是为了实现这一目标而设立的,而我们的命名很直观地体现出它的功能。
——能谈谈关于年末商战的策略吗?
盛田:我们希望可以制作出让孩子们也能轻松上手操纵的游戏机。目前市面上有一款很流行的游戏叫《我的世界》,通过它,小孩和他们的双亲能够其乐融融地体验同一款游戏。在发布会上,可以看到我们也发表了类似《勇者斗恶龙创造着》《AirshipQ》这样即使是小孩儿也能轻松游玩的作品,在游戏机领域我们希望能够继续强化这种能够让人们变得更加亲密的内容。
——让玩家更加体验到“游戏机玩游戏”这件事的乐趣和魅力是吧。
盛田:是的,没错。对与PS家族的发展,以及对日本游戏市场我们能够做怎样的引导,关于这方面我们做了一些讨论,得出的结论是有几件必须要做的事。当务之急肯定是要让PS4尽快达到PS3的普及率,这一目标我认为通过本次推出海量的新作品,以及硬件降价的缘故,在加上目前硬件数不错的基础,相信是可以实现的目标。我们更想要去做的是接下来的目标:“让每家每户都拥有一台游戏机。”
——就好像PS2时代的盛况呢。
盛田:那个时候不仅仅是小孩,大人们也投身到游戏的世界当中。为什么大人们也会孜孜不倦地玩游戏呢?我觉得这源于当时的游戏产业能够给人一种跃跃欲试的兴奋感。所以现在我们希望将游戏的乐趣和魅力,传达给那些现世代对游戏不感冒的大人们。在孩提时代经历过丰富游戏人生的玩家,目前大都到了30-40岁,拥有了自己的家庭,我们希望让他们再一次重返家用机的怀抱,如果能让他们和自己的子女一起享乐的话那就再好不过了。这个目标我不认为在今年的商战就能实现,但我希望可以通过今年迈出的这第一步,一点点引领时代变化。今年的年末商战,主要想传达的讯息,就是希望大家可以觉得目前是一个不错的时机入手PS4来体验它的乐趣。
——请向玩家们做一下总结性的发言吧。
盛田:要说我们本次的主题的话,那就是唤起对游戏乐趣的情怀。在现实里不能体会的、不能够做到的事情,在游戏里可以实现,这就是游戏的独特魅力。在我们的宣传活动影像中,有着“将不可能变为现实是最棒的”这样的字眼,也是想要强调上面所说的这一点。但如果没有体验和代入感的话,想要体会这种乐趣是很难的,然而家用机便提供了这样一个很好的体验平台,希望大家可以再一次喜欢上家用机。VR技术是一个很不错的发展方向,在未来PS4以及PS VR将一起再次向玩家传递游戏的独特魅力。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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