在过去的几年中,玩家都听到过以下论断:
手游市场成熟,主机将死;
手游市场成熟,掌机将死;
手游市场成熟,页游发展被压制;
手游市场成熟……
诸如此类等等,在手游市场繁荣的笼罩下,其他平台的游戏都饱受“将死论”的非议。但时至今日,并没有哪一个平台因为手游的大规模发展而灭亡,只是游戏平台的多样化,让个别游戏形态活得更加艰难。
触屏游戏已成熟 PSV将退出历史?
在EGX 2015(欧洲游戏展)期间,日本索尼全球工作室总裁吉田修平在接受采访时表示,虽然他本人很爱PSV,但智能手机使移动游戏变得更容易,掌机未来的发展并不乐观。
虽然PSV掌机仍在全球售卖,但销售情况并不乐观。截止今年一季度,PSV在北美地区共售出约224万台,欧洲地区售出约290万,日本地区售出约362万,其他地区约119万。索尼掌机PSV销量破千万大关,整整历时三年,被当做是索尼游戏机史上的一大悲剧。
当吉田修平被问及索尼未来关于PSV发展有什么计划时,他坦言,目前掌机“生态并不健康”,归其原因是手机游戏的快速崛起。
“这是一个很棘手的问题,人们都有自己的智能手机,在上面玩游戏非常的容易。而且智能手机上的很多游戏都是免费的,不是吗?至少可以免费开始游玩。我是一个PSV的铁杆粉丝,我们在设计PSV的每个方面时都非常的努力。也有不少人喜欢在PSV上玩游戏。基于触摸玩法的游戏非常有趣,也的确有不少设计非常出色的作品。有了摇杆和按键之后又会让体验变得完全不同。”吉田修平透露出他对PSV的喜爱。
同时,他也表达出对于掌机游戏发展的担忧,“所以我希望,还能有很多像你们(玩家)一样的人,让掌机游戏的文化继续传承下去,但是现在的环境真的很不好,因为在移动游戏领域手机拥有巨大的优势。”
全球范围内,游戏掌机销量正在下滑的不只索尼一家,老牌游戏大厂任天堂的掌机WiiU销量也不足千万台。要知道,在PS2时代同样陷于苦战的GAMECUBE销量都达到了2000万台,WiiU也成为任天堂史上销量最差的掌机。
虽然掌机发展日渐颓败,但必须明确的是,掌机游戏其实也是移动游戏的一种,所以吉田修平的采访中仅仅表达出手机正在逐步替代掌机,而非手游。
手游称霸游戏界 是一个错误的观念
不可否认,近几年,手游的风潮正快速席卷全球,免费、不受时间地点限制、方便、快速、内容丰富等优势,让手机游戏几乎实现了“男女老少通吃”的局面。
尤其是在国内,其它新兴游戏平台想要越过手游的屏障,难上加难。以电视游戏主机为例,国内玩家在上大学之前想拥有一台游戏主机,是一种奢望;上大学时,住宿条件所限也很难实现;毕业后工作和家庭生活的琐事,玩家虽有能力购买游戏主机,但却没有整块的时间进行游戏。
在玩家游戏习惯养成的这三个重要时期,手机游戏都可以陪伴其成长,时间变得越来越奢侈的时代,碎片化时间和移动性的优势,让手游无处不在。
在这种情况下,电科技仍要强调一点,掌机以及其它游戏平台或许在衰落,并非手游造成的,而是智能手机的跃进式发展造成的。正如一位掌机死忠玩家所描述的那样:“掌机是为了玩游戏而花时间,手机是为了打发时间而玩游戏。”
值得注意的是,用手机打发时间的方式不仅仅有玩游戏这一种,它还可以看电子书、刷网页、浏览社交网站、听音乐、做设计等等,这些都可能成为游戏时间的“替代品”。
同主机游戏、PC游戏相比,手机游戏依旧是“小打小闹”。就目前市场来看,手机配置参差不齐,分辨率、引擎以及操作方式等多方面配置都难以统一,且迭代周期较短。而一款3A级的游戏研发时间都需耗时几年,同手机的发展速度不匹配,很少有游戏公司愿意在手机平台花费大量精力和时间。
当下,手游市场势头正劲,对掌机的发展造成的威胁最大。这促使一些老牌的游戏厂商(如任天堂、KONAMI、Capcom)将一部分转移到了手游上。试水的厂商虽多,但游戏质量不算上乘,多为卡牌、休闲类的快餐游戏,来测试老用户的体验以及新玩家的接受能力。
手游想要称霸游戏界目前来看还是天方夜谭,但智能手机功能的不断开发,却可以大大“杀掉”玩家的游戏时间。
或许你可以这么理解,掌机和电视游戏以及其它游戏平台并非在衰败,而是玩手机的人变得更多了,手游将游戏的门槛降得更低。
相信大部分玩家都和吉田修平一样,一直都有自己钟爱的游戏平台,但却把大部分的碎片时间用在了手机上,但这并不妨碍他们依旧认为电视、PC上的游戏最好玩。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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