作为游戏大厂,EA每年都会推出大量游戏作品,当中不乏名利双收之作,单以今年下半年来说,除了《FIFA 16》、《极品飞车19》等固定系列品牌外,还有《星球大战:前线》这样有资格竞争年度游戏的大作,下一阶段还会有《镜之边缘2》、《战地5》等作品预定。
不过EA最近则指出,他们的游戏战略仍然不够完美,未来他们希望推出更具分量的动作游戏。“纵观当今的游戏界,你会发现在游戏产业当中动作游戏一环上,EA是相当薄弱的。”EA执行副总裁Patrick Soderlund在接受IGN采访时说道,“一直以来EA都没有以《刺客信条》,《蝙蝠侠》或是《侠盗猎车》这样的大型动作游戏而闻名,而我们现在的目标则是加大投入,争取在动作类游戏上带给玩家更多的内容。”
“当然了,这并不是说我们能马上做出一款类似GTA的游戏然后卖个5000万套,虽然如果能成真也不错,”Soderlund继续表示,“我们的目标实际上是做出AAA级大投入的动作游戏,现在EA的品牌都很出色,但我们已经在准备接下来的新发展方向。
这段话虽然没有透露EA未来可能的动作游戏具体是什么,但多少提供了一个思路,从《荣誉勋章》到《战地》,以及现在的《星球大战:前线》,EA大作的代表确实一直都是射击游戏而缺少动作游戏,从去年开始,EA已经着手吸纳了不少其他公司这方面的人才,其中就包括育碧前高级制作人Jade Raymond入主EA蒙特利尔工作室,在结束已知的新作计划后下一阶段想必就能看到改变。
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