时隔近两年的时间,PS4和Xbox One在硬件上的差距似乎已经是一个盖棺论定的话题,大家对于同一款游戏的两个版本在画面和帧数上存在差距已经习以为常。
目前开启先期测试的年度大作《星球大战:前线》在这个问题上也一如既往,Beta测试版在Xbox One主机上的分辨率为720p,PS4分辨率则可以达到900p,恐怕游戏实际发售后也不会变化,DICE的游戏设计师Alan Kertz在推特上明确表态,这是因为Xbox One存在技术上的差距,可能永远也弥补不了。
Alan Kertz曾开发多款游戏
Alan Kertz表示这点对于两大主机的竞争是无法改变的一个客观因素。“Xbox One将会永远落后于PS4,因为它硬件性能决定它没有PS4那么强大。”同时他认为不管是未来的DX12还是死忠的支持都无法改变发展趋势,PS4领先Xbox One后差距只会越来越大,这和上代主机之战有着决定性不同。
“PS3当年硬件基础上并不比Xbox360差,只是初期难于开发,不利发挥,所以才能随着时间流逝逐渐弥补差距。”Alan Kertz认为落后的一方只有推出大量的独占游戏才可能影响多数玩家的选择,但这点很难做到,更何况开发者也会受这些方面的影响来选择更具优势的主机,无论是在硬件基础还是市场份额上。
星战前线是今年年度游戏的有力候补
在两大主机PS4和Xbox One的各方面对决中,游戏画面表现能力一直是个争议话题,两年以来PS4这方面相对Xbox One确实有着优势,很多跨平台游戏在画质上都是前者表现更为出色,此前IGN网站在2月份曾整理了一份对比列表,大约有60%以上的作品PS4版其画面和帧数都领先于Xbox One版,剩余的大作也基本是持平水准,只有少数几个名字如《使命召唤11:高级战争》和《孤岛惊魂4》Xbox One版提供了超越PS4版1080p以上的分辨率的可能性。
在最能体现实力的独占游戏里,PS4版1080p的游戏也占据优势,几乎九成作品都达到要求,而Xbox One独占作品只有《极限竞速5》、《极限竞速:地平线2》、《Kinect体育竞技》、《光环:士官长合集》等几款作品达到要求,如《泰坦天降》这样的作品甚至只有792p。
诚然对于不少玩家来说,单纯720p和1080p的区别并不是关注的重点,游戏整体上的感受才是关键,而Alan Kertz的发言则点出了开发者所关注的问题,很多游戏跨平台版本为了迎合Xbox One就不得不降低画质,如此前《巫师3》目前就被迫使用900p和30fps的效果,长期以往他们难免会倾向于PS4,此前Xbox One号称将会释放隐藏机能来满足开发者,但如果如前所说,这个差距至少在这一代并不可能改变。
目前为止PS4在销量上无疑已经领先Xbox One并取得了初步优势,然而这是否就代表着硬件论的胜利?恐怕无法简单概括,索尼和微软针对玩家,所投入的诚意或许才是关键,尽管微软目前似乎已经“迷途知返”,通过不少措施来弥补差距,而在其他方面都不占优势的情况下,也确实只有从独占游戏上下功夫了,年底前《光环5》为首的一干作品即将背负着这个重任。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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