自OUYA宣告被转售以后,安卓游戏机的未来价值就开始被重估。相比XBox和PlayStation这两大传统游戏主机的捷报频传,一度被视为其有力挑战者的安卓游戏机却遭遇全面遇冷。
那么,在XBox和PlayStation的笼罩之下,安卓游戏主机就真的没有存在必要了么,安卓游戏机想要在家庭娱乐市场立足,未来还会好吗?
从热捧到冷遇
安卓游戏机降生之初,凭借其兼容性、开发门槛低、廉价等特性被业内寄予厚望,认为是可以取代PlayStation和Xbox的颠覆性产品,包括史克威尔、世嘉在内的重量级游戏公司也纷纷发声表示会支持其发展。
但时至今日,短短三年光阴。OUYA、FunBox、TCL T²、大酋长、TimeBox、Obox……这份名单里的名字要么销声匿迹,要么风光不再。而此前的种种叫好之声也已转变为“性能不足、内容稀缺、碎片化、体验差”等刺耳评价。
平心而论,以上种种对于安卓游戏机的指责显得过于宽泛,甚至用在安卓手机上也是可以的,并没有真正指出问题所在。
安卓游戏机因何由盛转衰,趋冷沉寂?
去年因推广安卓游戏机而出现巨亏的某公司高层痛定思痛后告诉电科技,“如果非要归结到一个原因,那肯定不是安卓的事,而是用户不知道游戏机是什么,买了有什么用。这个东西现在缺乏群众基础,不管是安卓还是其他,游戏机这个东西在中国就没有市场需求。”
也许这是一语道破了安卓游戏机市场的天机。上有两大传统主机压顶,下有廉价电视盒子跑量,无人知晓,不被认可,让本就定位模糊的安卓游戏主机厂商更摸不着方向,“也许,我们错就错在把不毛之地当成了一片蓝海,安卓游戏机就是个伪命题。”
在电视端游戏内容还无法实现大规模盈利的状况下,对于单纯靠贩卖硬件获取利润的厂商来说,如何把安卓游戏机卖出去,成为最棘手的问题。
“能卖出去上千台的都算是销量好的了,大部分都搞活动当礼品送了。”一家安卓游戏机厂商无奈地说道。
事实也的确如此,市场几乎不认可安卓游戏机这一概念。电科技在京东商城搜索关键字“游戏机”,除了国行版PlayStation和Xbox外两款主机外,就剩下小霸王游戏机和一些跳舞毯、手柄之类的配件产品,难觅其他安卓游戏机的影踪,淘宝上的情况也基本如此。
随着传统两大游戏主机价格持续下跌,几乎是安卓游戏机唯一优势的价格也不再突出。为了谋求出路,厂商们开始了种种尝试,比如“游戏机出海去非洲、进入宾馆酒店、到祖国边疆去”等挣扎举动。
比如,吉祥鸟游戏创始人柳玉冬就认为,在一线、二线城市,玩家有Xbox 和PS4可玩,以安卓游戏机当前现状来看难有竞争力,如果能从边疆着手,沿着“边疆—农村—四线—三线”的路线,也许能够发展出一条具有中国特色的游戏主机路子。
“游戏机还不像手游,手游出海至少有一半原因是为了开疆拓土,而游戏机不管是出海还是到边疆,都说明在当下的一亩三分地上没刨到食。本地都卖不掉,出海就有人要?没人要,这确实是安卓游戏最大的痛。”一位评论人士对电科技如此表述。
安卓游戏机错在哪?
如果说玩家因为不了解而不认可安卓游戏机,问题反而好办了,加大推广是可以改变的。但是,安卓游戏机在开发理念上的一些内伤则显得路漫漫其修远兮。
改变,何其之难。
“现在这些安卓厂还不如80年代的游戏厂商,那时候软件都不通用,厂商都有自己经营平台的决心,现在的厂商只想搭便车。”一位游戏机用户表示道。
尽管行业境况令人感到通体冰凉。但就在几天前,爱奇艺还是推出了它们自己的游戏机,一款外观类似NV Shield,UI逻辑酷似PS 4的游戏机。显示出它们在游戏机领域的不凡野心。
在谈及为何选择此时逆势推出游戏机业务时,爱奇艺高级副总裁段有桥在接受电科技采访时直言不讳地表示,“在299的电视盒子和2999的传统主机之间,会存在一个开放生态的安卓游戏大机会。”
跌到谷底也许是机会。这是爱奇艺对于安卓游戏机的判断。对错需要用时间去验证,不过段有桥的论据却对行业有了新思路。
段有桥说,“现在国内电视游戏全部往休闲游戏的发展方向根本就是错的,休闲游戏就像麦当劳和肯德基,物业(平台商)是赚不到钱的,只是赚点人气而已。”安卓游戏第一次成功在手机,生搬硬套到电视上就不再是小鸟、僵尸,而是大鸟、诈尸,这是电视剧和电影的差别。”
段有桥认为,纵观此前已经推向市场的安卓游戏机,都存在一个通病,主机开发商觉得“把游戏放到电视上”就可以满足电视玩家的需求,这与PlayStation、XBox做游戏的理念是存在根本差异的。
斧子科技CEO、蓝港互动董事长王峰曾发文表示,“目前市场上基于Android系统做游戏主机的公司,基本上是将目前的Android移动游戏直接移植到电视平台上,而市面上鲜有优质的移动游戏,可以很好地支持专业电视游戏平台上的产品表现,所以这一大批Android游戏盒子基本没有获得市场成功,没有能力对市场上现有或者潜在专业主机游戏玩家产生拉动。”
“我们看几乎所有这些所谓的游戏机(实际上是盒子)发布的时候都会提第一批的游戏,而平台的兴起是靠内容的,这是一个鸡生蛋,蛋生鸡的谬论,除非厂商有心培育市场,并且愿意为之持续的贡献钱、人、工具等等,否则不过都是噱头。”经纬中国前投资经理庄明浩认为,抱着玩票的心态,用硬件和手游现攒出的游戏盒子是不可能同现有的传统主机相抗衡的。
主机游戏生态圈不同于手机,每一个环节的失误都会让整个生态圈崩溃,游戏内容的匮乏、移植带来的不完全体验也恰恰是最为致命的,只有研发出适合安卓系统本身的优质游戏内容,才能赢得玩家的信任,同时引发连锁反应,激起千万Android开发者的开发热情,逐渐融合形成一个良性循环的国产游戏主机市场。 蜗牛OBOX主机负责人曾向电科技表达过对于目前安卓游戏机市场现状的担忧。
安卓游戏机的未来在中国
“将游戏机打造为智慧家庭控制中心,使之与其他数码、家电产品互联,更符合中国的发展趋势。”在电科技同部分主机开发者交流时,他们几乎都认为“如果安卓游戏主机会成功,最终的崛起也是在中国完成。”
一将功成万骨枯。在安卓游戏机市场,前方探险者已然白骨累累,恶评如潮,但这似乎并没有影响后来者们的热情,爱奇艺主机、腾讯MinStation、斧子科技的战斧主机……它们坚信PlayStation和XBox绝对不会是家用游戏主机的永远王者。
王峰曾在知乎上发文表示,“大家常常把已经面世的Android游戏主机(一系列的盒子,包括华为、中兴、OUYA 等)不尽人意的游戏体验问题,简单归结成Android系统的问题,实在是一个不小的认知误区。实际上,游戏内容的移植和优化才是真正影响了Android游戏主机的游戏体验的关键所在。传统主机游戏开发商和开发团队一般不熟悉Android,所以成功引进和移植一款3A大作到Android游戏主机是非常困难的,需要得到游戏大厂认可和双方大量的资源投入,针对Android游戏主机的硬件配置对游戏进行优化。”
以资源利用为例,王峰在文章中解释到,有些游戏不能把多核CPU尽量都用起来,负载都集中在1、2个进程里,部分CPU忙不过来,达不到理想的游戏体验,部分CPU空载,造成资源浪费。对游戏进行优化后,系统可以更加合理地分配资源,调动出最佳的CPU性能,从而改善游戏体验。
在以往的观念中,利用安卓系统来开发游戏机,通常被认为是一条捷径,因为内容上有了在移动端多年的积攒,但事实上,对于开发者而言基于安卓系统做游戏机反而更需要耐心,安卓游戏机的生态圈是存在的,它的建立并不是小厂商的小打小闹,“这是一个投资大,见效慢的行业,所有投资小见效快的思维都会被拍死在沙滩上,成为先烈,2015年是中国电视游戏公元负一年,未来大有可为。”段有桥向电科技表示。
也有开发者表示,国内安卓游戏机开发者浓重的投机心理也是行业发展的大隐患,“很多投入到电视游戏的开发者只是因为受困于手游,退而求其次选择了电视游戏,他们只想换个跑道赚一票,实际上,你在手机没赚到钱,到电视屏幕更是没戏,因为开发电视游戏的难度要远大于手机,至少美术的投入就差了十个量级。”
面对还在游戏主机市场打拼的后来者,一位已经退出该市场的开发者向电科技坦言,“安卓游戏机要不就成功,要不就灭亡,开发者多数是凭着爱好而起,首先说服自己是成功的第一步。但我依旧很佩服这些后来者,他们始终信心满满,中国游戏市场太需要这样有胆识不跟风专心做事的厂商。”
安卓游戏机的未来,会好吗?
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