Windows10作为微软最新公布的操作系统,根据调研公司Net Market Share的数据显示,截止今年2月份,Win 10在全球的装机率已达11.9%,超过XP,不过这却并不意味着微软就此停下对Win10的不竭余力的推广工作,比如就将目光瞄向XBOX。
最近微软XBOX部门老大Phil Spencer在推特上回答了一些关于“XBOX游戏将登陆PC平台”的问题,希望将XBOX独占大作带到Win10上,随着本来计划独占XBOX ONE平台《量子破碎》等游戏大作发售日临近,他们也确实开始着手这么做。
让XBOX独占游戏登陆PC,这些举动引起了不少玩家的指责,批评微软对Win10的过渡“偏心”,认为这种行为剥夺了主机原本的独特性。
微软这次拉动“内需”做的有点过
其实自XBOX ONE发布之后,XBOX独占游戏登陆PC的传闻就不绝于耳,像是颇具人气的《战争机器终极版》已早早将PC版提上日程,然而此次造成XBOX玩家不满的直接导火索源自将于2015年4月5日发布的游戏大作《量子破碎》。
前不久,微软确认原XBOX ONE独占大作《量子破碎》将同期登陆Win10,作为XBOX ONE玩家最为值得期待的年度大作,一直以来都被视为XBOX ONE平台最能撑住场面的独占作品之一,有趣的是,它的PC版将仅支持Windows10平台,并且和XBOX ONE版一样都在4 月5 日发售,而不像其他游戏一样晚上几个月才登陆PC,这足以说明在微软面前,即使是游戏,新的操作系统似乎也比自家销量堪忧的游戏主机更加重要。
主机能够畅销的原因,其实归根到底还要看游戏,其中独占大作更是刺激玩家消费的主要原因,不过从最近微软的表现来看,却在将更多的XBOX游戏带向Win10。
与主机相比,PC平台的硬件可扩展性在性能上占据绝对优势,例如AMD近期曝光的类游戏主机型PC产品Tiki,就拥有近10倍于XBOX ONE的性能,毫无疑问,现在只需要安装上Windows 10,它用更好的画面效果玩上原本属于XBOX ONE的“独占游戏”也不是多大问题。
被亲爹插刀 XBOX还剩什么?
从之前的《战争机器》、《重建核心》,到如今的《量子破碎》乃至是未来的《极限竞速》,这些游戏转战PC,对Win10的刺激作用有多少不得而知,但对XBOX主机在市场中的表现显然是弊大于利。
当然,不少玩家非常期待XBOX ONE的向下兼容模式,这意味着不少旧作可以在次世代主机上再次展现活力,不过,你买到手的真的是一台次世代游戏主机?亦或是一台更贵的XBOX 360?
不容忽视的是,XBOX ONE的出现还是给广大玩家带来了不少不可替代的好东西,像是XBOX ONE无线控制器被誉为最优秀的游戏手柄当之无愧,可值得注意的是,这部手柄同样适用于PC,毕竟微软之前已经官方发售了XBOX ONE无线控制器与PC的连接附件,甚至是适用于Windows平台的无线适配器。
次世代主机之战 索尼难道不战而胜?
与索尼PS4的竞争,可以算的上是XBOX ONE最大的心病,在拥有《光环》、《极限竞速》、《战争机器》等独占大作的支持下,XBOX ONE至今的表现仍然与PS4存在较大差距,接下来,独占游戏逐渐消失,全平台游戏水准不及PS4,加上较高的售价,微软XBOX ONE在主机市场的胜算愈发渺茫。
不可否认,最初微软也曾经考虑过独占游戏的重要性,无奈人气佳作《古墓丽影:崛起》的限时独占不仅没有达成微软的预期,反而因与《辐射4》上市“撞衫”,首周的销量不及63000份,顺带让游戏开发商水晶动力栽了跟头,这也导致微软将相似的手法用在育碧新作《汤姆克兰西:全境封锁》的DLC内容上时,并没有博得多少玩家的支持。
相比之下,索尼PS4上的《血缘诅咒》、《如龙》系列都称得上平台独占的抗鼎之作,加上今年还要继续问世的《神秘海域4》、《最后的守护者》、《GT赛车SPORT》,估计微软连看都不敢看下去,而对于真正的游戏爱好者,一部《死或生:沙滩排球3》就应该毫不犹豫的“买买买”了吧。
更加严峻的是,国行XBOX ONE的前途也会变的更加堪忧,目前公开透露的国行两大主机50万的销量中,XBOX ONE只占据了其中不到10万,在海外大作在国内难以过审的情况下,微软仅仅用像《胡闹西游》、《魔卡幻想》等手游来充数,让不少国行玩家觉得缺乏诚意,好在值得庆幸的是,现在国内玩家终于能在Windows 10系统的PC上玩到以后的XBOX ONE大作了,国行XBOX ONE主机一直没有解决的“繁体中文之痛”也没有必要再继续纠结下去。
XBOX联动Win10 实则两头不讨好
Win10作为微软最新的操作系统,在功能、界面设计等方面上比之前的Win8/8.1都有了不错的进步,唯一的败笔可能就算是Win10新系统的强制性推广措施太重,提醒、弹窗、“Upgrade Now”(现在升级)or“Upgrade Tonight”(今晚升级)…….自Win10正式发布以来,微软为了达成成就 10 亿装机量的目标,可谓是绞尽了脑筋。
Win10串流XBOX ONE虽然是个扩展Windows功能,吸引用户的好方法,但把XBOX ONE独占游戏直接拿上PC还是有失妥当,即使是单纯的打通了PC与XBOX之间游戏的通路,不同平台的数据互通也会造成游戏失衡,就像当初《火箭联盟》中PC玩家可自动过滤PS4玩家一样,主机依靠的手柄操作还是PC主流的键鼠操作,在以FPS为主的很多游戏上都有着明显差异,挑战着主机玩家最为看重的游戏公平性。
另一方面,游戏在Win10系统中又究竟应当占有多大的比重,或者说,微软以近乎放弃XBOX的姿态力捧Windows合不合适,也是个值得深思的问题。
联系起在移动智能时代急于利用Windows抗衡iPad所推出的Surface RT,以及相似理念开发的Windows Phone业务纷纷濒临灭绝,我们也不难发现微软混乱的策略也不是第一次出现,只是“大企业病”的后遗症这次轮到了XBOX而已
面对有史可查的发展道路与决策方向,微软,看在士官长的面子上,求求你放过还有点人气的XBOX吧!
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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