电视游戏的崛起从良好的作品开始

电科技柳玉冬04-11 10:47

安卓机顶盒游戏从2015年初热闹开场,经过了5个季度的发展,发生了很多变化,并逐渐冷静、理性。虽说有多处不如意的地方,但肯定不能称作寒冬。毕竟好的现象很多。

一是很多游戏商店消失了,留下了优秀的、有硬件依托的游戏平台,给“渠道为王”的盲目观念降了降温。近一年,影视剧市场非常火爆,影视剧的发展轨迹告诉我们:渠道固然重要,但是“内容为王”,一部电影可以卖出30亿票房,一部电视剧可以预售8个亿,核心在于内容。如今这个“内容为王”的观念也将逐渐渗透到电视游戏领域。

二是平台方对操控方式逐渐收缩战线。2015年初,遥控器、手柄、键盘、空鼠、手势、体感棒、光枪等齐上阵,还有拍脑门的手机模拟手柄,把玩家搞懵了,让玩家何从选择?经过一年的发展,那些不符合人性的方案(光枪除外)已经被抛弃,回归到电视游戏的本源:手柄。还有那无奈的、几十年高龄的、摆脱不了的遥控器。

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三是生硬的手游移植产品离去。2015年有一些手游被生硬的改成电视游戏。在UI上加个小手就变成电视游戏了?在4K或Full HD巨屏上给玩家提供800*480分辨率的手游算怎么回事?事实证明,这种投机取巧的方式玩家不买账。这一类产品很快就被无情的沉底了。

中国有一群人叫股民散户,据说散户的记忆力只有6秒,所以他们被称为“韭菜”,割了一茬还有下一茬。但中国的游戏玩家不是“韭菜”,绝不象股民散户一样好蒙好骗,甚至可以说很多玩家是有艺术眼光的,如果给他们的是体验差的、没诚意的“游戏”,不仅骗不到他们的钱,而且会伤害他们,久而久之,他们会离开。

电视游戏(注:基于开放网络的电视游戏)的痛点——付费转化率低,其实原因在于“用户体验”不够好。良好的“用户体验”是游戏成功的最基本要求,这在端游、页游、手游领域早已是颠扑不破的真理。

如果内容商钻研产品,改进所有用户体验不好的细节;如果平台商严控内容质量,甚至不给劣质内容上线的机会;如果内容商、平台商、手柄厂商联手打造优秀手柄游戏,使得玩家产生强烈的购置手柄的冲动;如果平台商对优秀作品给予大力倾斜……各种如果,最终汇成一个目标:给玩家提供真正的、良好用户体验的、让玩家愿意沉浸其中、大呼过瘾的作品。

当良好的作品源源不断呈现给玩家时,当手柄成为玩家必备时,付费问题将迎刃而解。电视游戏的崛起才能成立。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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