乱花渐欲迷人眼 论游戏艺术中成人化元素表现

91play论坛赵磊04-19 13:45

   文章来源:91play.tv/ 

【导语】:在传统艺术界,涉及情色表现的相关题材一直是各代艺术大家主攻的创作方向之一。由文艺复兴的肖像绘画到当代的先锋人体摄影,从提香·韦切利奥到埃贡·席勒再到罗伯特·梅普尔索普,这些艺术家们都以其独特而又耐人寻味的方式极尽解读着情色 。低俗色情还是情色艺术?其本质既是天壤有别又可谓一线之隔。当大众开始越来越多的接触这种对发掘自身生理美感有着极致追求的艺术时,也就同时催生出这个长期而持久的争议话题。

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无论是出于审美上的冲突,还是认知上的欠缺或只是人类相对狭隘的羞耻本性作祟。即便抛开艺术这个“高大上”的命题不谈,我们都无法否认食“色”性也的人之常理。有人曾这样说:“人类最漂亮的服装就是那由大自然演变而造就出的肌肤。”自古以来,人们在与生俱来的自然本性驱使下,对自己身体强烈的探知欲启发了那些以感性思维见长的众多艺术家并作为了其传达情感的载体。

马赛克的朦胧已直达G点
情色艺术的发展历程其实大有意味,包含在影视,动漫等领域中的发展甚至很值得探究(当然也包括那些掐头去尾只留机械活塞运动的小电影)。对于先天具备综合艺术表现力的游戏创作而言更是如此。关于史上第一部直接与情色/色情有关的游戏。虽说鉴于年代久远,已难于考证。不过在玩家间占多数认同意见的是1981年的那部 APPLE II 版《软色情大冒险》(Softporn Adventure)。普遍流传的说法是,《软色情大冒险》是1987年的那部臭名昭著的《花花公子地盘上的便装莱瑞》(Leisure Suit Larry In The Land Of The Lounge Lizards)的鼻祖与蓝本。然而对比这两部游戏,显然第一人称女性语音设定的引入,会让 《软色情大冒险》 的玩家感觉更刺激一些,而其中的文本内容也会让随之产生的想象画面更 “诱惑”。 游戏界发展初期,在那文本分析程序还未能称霸主流的时代,图像是很难在电脑中运行的。直到1982年8位元雅达利时代才出现通过粗劣的像素点赤裸裸表现情色主题的游戏。(光荣公司(Koei)在同年发行,夫妻生活教材式的《夜生活》(Night Life)也标志了日本情色游戏纪元的开启)这种几乎纯靠想象意淫的玩法被人们称作【MUDSex】。

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在当时,相关游戏中最具代表的作品当属由Mystique 公司为Atari 2600主机开发的《卡斯特复仇》这是一部被形容为“直白具有侵犯性”的限制级游戏作品。这是一部将一个国家的种族灭绝史作为创作背景的游戏,毕竟谁会把种族屠杀与强奸原住民的情节,视为一部优秀游戏的背景设定呢?在游戏中玩家操控的角色需要躲避印第安人的箭雨穿行至屏幕的另一端,在那里他将与一名全裸,爆乳,名为“复仇”(Revenge)的印第安少妇发生性关系...如果你认为这就算露骨了,那么同年推出的另一款《打败他们吃掉他们》(Beat'Em & Eat'Em)则更显丧病。其玩法就是操控两名裸体女人来回移动以接收位于楼顶一位“擦枪男”时不时射向楼下的精华。相比这两部无厘头重口典范,另一款堪称“肉体打砖块”的《单身派对》。除去那如出一辙的单一玩法,在内容设定上相比之下显得顿时“清新”了不少。顾名思义,游戏在打砖块的玩法下砖块换成了全裸女,小球变成了饥渴男,弹上去碰到裸女就会出现打码画面,然后裸女就会被消掉。(据说当时游戏公司还制作了女用版)而最为神奇的是本作居然还有情节设定,说的是一个寂寞的单身汉忽然发现房间中有出现很多裸女,然后他就跃跃欲试的打起了人体砖块...

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即使面对如此抽象化的像素色块,依然能够令当时的玩家得到充分的代入感。而就像每一次代的技术革新都是对上一时代的全面颠覆一样,16位元的进化对这个玩游戏大多时候靠脑补的年代来了个焕然一新的彻底改观。在这之后随着图像显示技术的跃进,游戏中情色题材的表现上也日渐多样化,绚丽画面也使各种细节丰富了起来。自此开始昭示了技术进步与写实化表现的关联性,乃至情色表现的大体走向。

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屡试不爽 撩拨宅心的擦边球
现今很多游戏之所以能够满足玩家们对于情色这一禁忌元素的好奇,除了通常一些高自由度的游戏会为玩家带来比较完整的啪啪啪体验以外,另一些游戏则喜欢单刀直入的用擦边球方式提供香艳的体验。
 
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自从国际上对于游戏有了正儿八经的分级规制,于是不少厂商为了能在有限的制约下最大程度的吸引玩家,使作品更具话题性,诸如定位明确的擦边球游戏《御姐玫瑰》系列,更多的加入一些暴力与 色 情 擦边球等直接刺激感官的成人化元素,就成为了大家司空见惯的必然,而擦边球更是玩家所喜闻乐见的。1991年,雪乐山复刻了“ 花花公子拉瑞”系列4年前的初代作品《 花花公子拉瑞:舞男之旅》,将画面从16色的EGA版本升级为256色的VGA版本,画面更细腻,女性角色的特写更性感,某些暗含 色 情 意味的场景也更令人心神荡漾,当时这款复刻游戏不但引来不少非议,设计者也并未对游戏的销售量抱以过什么幻想,游戏公司也并没有任何宣传。然而,让人意想不到的是,年底结算时25万套的游戏销量验证了这个市场的需求。
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二次元ACG圈的爆衣乳摇,着装清凉的游戏角色有意无意的走光(零系列其实是绅士游戏)这些和谐的元素在运用得当的情况下,可以增添游戏趣味性,反之如果滥用,就会变得低俗不堪。满屏的衣不蔽体,抛胸露臀。如此游戏所能表现的也只会是充斥恶趣味的色情而非输出真情感的情色 。
 
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像是那近乎导致营养快线库存积压的死或生:沙滩排球系列。死或生(特指奶排)系列算是在日式主流游戏圈中,“和谐擦边球”打入巅(歧)峰(途)的IP系列了,虽然《死或生:沙滩排球》最新一作在内容方面饱受诟病。但也无法否认其在日式擦边球作品中广为人知的代表地位。在大多数的游戏分类中,《死或生沙滩排球》的定位是“体育运动类”(你无法想象它与“实况足球”或“托尼霍克的极限滑板”同属一类)。
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如果真要本着严谨的科学观点给它分个类,那么“人体鉴赏类”应当更为适合。熟知这个系列的玩家一定了解沙滩排球只是一个噱头,正如在《死或生》系列中,格斗本身只是噱头一样,很多玩家其实就是冲着欣赏那些性意味浓厚的撩人姿态去的。批评者们指责这样的游戏毫无意义,甚至会上升到女权主义的高度进行批判。其实把它当成一本互动写真集,或许大家就可以释然了。然而即使在这款游戏遭到广泛恶评之后,依旧会有人不惜倾囊相助。不过日前KOEI TECMO直播介绍第一弹“天价”泳衣DLC时,由玩家“直播变直骂”的反响来看,恐怕这个系列在丧病的“脱裤魔”操持下已几近狗带了。
 
擦的好不如花样多 深化后的衍生
众所周知,岛国的情色艺术创作几乎迎合了你能想象到的任何形式的性取向。不仅在直接的体验上有那些五花八门的情趣制服。内涵的深化,擅于表现细腻情感的这些独有长处也被处处体现于动漫,游戏,戏剧等领域。其对情色题材的极致发掘更是早已人所共知,这一突出优势也自然会被充分的利用到游戏创作中。除了我们所熟悉的擦边球以外,日式创作中在表现日常生活的种种情境时,经常会通过隐喻某些性暗示的写真式构图,设计等手法,来突出情境上的代入。这一点在二次元相关游戏中经常被用到。
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不得不说,《凯萨琳》(Catherine)这款作品虽然含有情色意味,不过比起外在展现,主角面对要选哪个女人这个看似简单的问题,背后复杂的道德、良心等等问题让玩家不自觉的体会到抉择下产生的自责与压迫感。而情色元素则成为完善作品的锦上添花。这就是一种深化创作上的例证。
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得益于本国根深蒂固的情色文化底蕴,岛国在相关创作的手法运用上是具有多面性的。我们经常能够注意到,日式的情色很多时候并不是以出位的外在性感来进行表现的。除此以外,像《沙耶之歌》这类含有直白的感官刺激元素讲述“纯粹之爱”主题的作品也足见在岛国创作者的思想中,对情色意味也存有一丝晦涩的极(bian)致(tai)。
 
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 此外,“擦边球”的表现形式有时也是多样化的。在战神系列之中,成人元素一直贯穿其中,无论是主机亦或掌机平台,在玩家充分感受那血脉喷张的残暴动作张力时,厂商也从不忘关怀备至的在游戏流程中穿插一些色情小游戏。彩蛋中掺杂的制作者恶趣味也可算作一种擦边球的形式。《杀出重围:人类 革 命 》中,当游戏主角不需要爬墙,穿越通风口的时候,主角就可以在那一摞色情杂志中寻找乐趣放松一下。然后你还会惊喜的发现,未来世界中的色情产业依然发展势头良好。而在问世之初就遭受到不少内容非议的《黑手党2》。除去那破吉尼斯纪录的F词出现次数。其中最令众多评论家都为之愤慨的是游戏中所设置的一个任务:【在地图上找到所有散落各地的《花花公子》杂志】。说道《花花公子》这个在西方主流社会最为知名的色情品牌之一,它所秉持的尺度原则其中一条是它不会登载任何一位女性裸露私处的图片。这点正是契合了情色的“含蓄”理念,不但耐人寻味,还会给人留存以想象的空间。事实上,《花花公子》与那些真正的色情刊物相比,也并不算是一本色情刊物。
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当先锋艺术家梅特·奥本海姆(Meret Oppenheim)已经做到通过毛茸茸的杯子形象诠释何为情色艺术品时(如果你不能理解这个艺术品的含义,请想象一下你用这个杯子喝水时湿嗒嗒的毛茸感觉,会否让你联想到某个羞耻行为?)。作为第九大艺术门类的【游戏】,在现今技术实现上已到了想你所想的地步。接下来如何在情色的深度表现力上力图更进一步?手法上不会流于单单用来满足猎奇心理与低级趣味的形式化,避免把受众引向邪念丛生的歧途。并从而使人们明确艺术与实物、欣赏和欲望的关系才是今后应当更多考虑的主攻课题。
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游戏特质的分门别类 决定情色输出的求同存异
在国外完善的分级制度大环境下,更多的 情 色 元素可以在相对宽泛的制约下花样百出,鉴于国内各种众所周知的原因,我们对于这些“不和谐”内容的了解也必定不会来自“正规渠道”。喜好HGAME的玩家们或许会对一件事存有疑问;那就是为什么在PC上类型众多的“成人游戏”,在主机平台却基本上不存在?
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首先,其实尾行等日系PC H GAME游戏基本也就只在日本发行,岛国之外包括我们,玩的基本都是盗版。其次是因为主机平台有一套更为严苛的审核制度来把关, PC 端则在 steam出现之前,并没有特别成熟的平台来为 PC 游戏提供货架,更不用提相对完善的审核机制了。
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由此也造成了PC那厢在灵与肉的世界里极尽搔手弄姿之媚态,主机这边却在日益复杂的大制作下情色表现方式止步不前。主机平台碍于尺度等硬性标准, 情色表现上并不会像PC端品目繁多的HGAME那样露骨而直白。然而,主机端可发挥的空间虽确有受限。但无可否认,“百密也必有一疏”在主机平台涉及敏感元素的游戏史中。也是出现过许多含有露骨内容的“漏网之鱼”。
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无论是GTA中的街边招妓,成人夜场。如龙中的公关女优,乃至PC端多如牛毛的HGAME。都可以说是在特定的类型领域中,解读着各自的情色理念,共同服务于玩家的探知欲。在很多3A级别以及类沙盒的作品中(例如《神偷》《羞辱》等)。为了还原社会真实风貌亦或丰富游戏体验。都会在场景甚至互动元素中设计有妓院或夜场之类的情景。
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而作为像《侠盗猎车手》(以下简称GTA)这种无法脱离“暴力与性”主旋律的作品(如今提到这个系列的“性表现”毫无疑问就会联系到“热咖啡”),随着其每代作品整体阶梯式的高质素飞跃,这两种核心要素在游戏中的细节展现也日趋完美。像是《暴雨》等讲究现实代入感的作品在还原事实方面更是不会吝啬。各种情色表现力求到位。即便是《地铁》如此厚重的末世题材中也会为了还原生活状态加入买春的相关内容。
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另一方面,在 情色表现上相对不那么“严谨”的如《黑道圣徒》这个系列是将暴力与情色元素,以恶搞和调侃的方式表现出来,在玩家忍俊不禁的同时,也制造了大量话题。而游戏本身的定位和这些元素契合的也非常融洽。(据官方数据显示,游戏仅发售一月,全球玩家累计裸奔时间就超过两年)。著名的《模拟人生》系列则以一种卡通风趣的方式再现了情色的部分,并以此展现人生的必经阶段,升华了主题。
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很多时候娱乐色情的演变驱动力是来自那些极富“进取心”的消费受众。由如今VR成人内容的开发热度便可见一般。虚拟现实的潮流中层出不穷的涌现操控方式的改变,当然其中也包括情色体验方面的相关周边。早在2013年就有一款与色情游戏 《3D定制女仆》(Custom Maid 3D)配套开发的名为【Ju-C Air 】周边套装设备的情色游戏!游戏中使你可以跟随情节的发展,通过语音命令配合联动的飞机杯,女仆可以不同速度和角度帮你到达高潮。此外,加上今后成人体验上的自由定制化,相信必将会在情色相关的体验方式上增添多样化的选择方向,真正让人机“交”流成为触手可及。让我们回家去上游戏机的臆想不再是空穴来风!
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关于游戏肉不肉、露不露以及是否和谐一直是玩家游戏生涯中经常面对的。成人们自然需要一些除游戏性之外的感官元素刺激,而处在青春骚动期的众骚年们对这些“不合时宜”元素的过早接触也的确可能会引起不必要的麻烦。好游戏需要真实,这份真实也使很多游戏作品成为主流社会的舆论对象。但凡事都有积累的过程,一个游戏所能引导的能量着实有限。作为一介游戏玩家我们不会长篇大论的说教对与错或是深入种种现实负面问题的成因。然而,我们至少要基本的认清色情与情色的界限区分。
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【结语】:就艺术表现而言,色情是包含于情色手法中的表现形式之一,是创作之中的元素运用。对游戏艺术而言更是一种输出情感,表达情境的媒介之一。相对的,色情与之最大的差别就在于,它所诠释的是人们在接收情色内容时的主观应对,是个体思想结合原始本能的释放。 色情是为性而性,而 情色是為了表达而性。也就是说色情与否全部取决个人是否思想污秽(如果你本身纯真,那么香蕉或是黄瓜此类食物对你来说除了吃,也不存在任何意味)。
 
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某些层面上说在游戏作品中时不时的一抹情色表现,其所能给人带来的愉悦与一份冰激凌给人带来的愉悦之间并无本质差别。已故的中国现代作家、文学研究家钱钟书老先生曾说过这么一句话:“ 色情是先干了再谈感情,而情色无非是先谈感情在干。过程虽有不同,但性质却是互通互存,最后都会干”。言语或许略显粗鄙但也精辟的解答了这一争论已久的“学术课题”。总之,色情直指根本,情色引人入胜,情色艺术则让人回味无穷。无论圈内外好似一争高下的褒贬,其实情色与色情的本质无非一场游戏罢了,一场上演在被冠以【第九艺术】之名的舞台,且独具匠心,别开生面的情 色艺术演绎而已。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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