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导语: 在游戏界那些规模庞大实力雄厚的厂商我们可称其为“巨头”。而在这些“巨头”之中最不为人所待见的典型那当属EA(Electronic Arts)了。其快餐化的流水模式一直为玩家所诟病,原因除了一贯在游戏品控的不走心外,主要还在于一直以来肆意收购优秀工作室及之后“卸磨杀驴”式毁IP的行销策略而为人所不耻。
行业巨鳄的昔日劣迹
起初的EA也如同多年来相继收入囊中的那些标新立异的游戏工作室一样,之后在吞并的过程中成长为如今的游戏行业巨头,长此以往形成惯性,自然也沾染了大公司疯狂追逐利润的通病。之所以称其为业界“毒瘤”根本就在于这种经营模式所产生的后果。将看中的工作室及其作品收购过来,再借着系列的名号狂捞一笔把系列名声搞臭之后继而又去收购下一个工作室,如此病毒式的往复循环除了牺牲掉工作室及优秀IP之外,同时也在业内与玩家心中留下恶名。
说起EA自82年成立以来那些一手糟蹋掉的工作室及优秀IP,许久以来都可说是玩家之间“津津乐道”的谈资。网络中关于这些历史的剖析也是可谓全面细致,感兴趣之后可去一探究竟。其中大部分的工作室在被EA收购后的几年内都会进行淘汰筛选,只有那些能够大卖的游戏品牌如《模拟人生》《极品飞车》等才会保留下来,其他往往要么就此关门解散,要么被横刀夺爱。例如;1993年,EA收购拥有《银河飞将》,《创世纪》的【Origin】,1995年,EA收购拥有《主题医院》,《暴力辛迪加》,《地下城守护者》的【牛蛙】,1997年,EA收购Maxis,而这个铸就EA当家的模拟系列二十多年的老牌工作室就在去年年初也宣告解散。而最让玩家痛心的是1998年【WESTWOOD】(西木头)被收购,这个打造出《命令与征服》,《红警》等我们耳熟能详RTS情怀的经典厂商,同样未能幸免的惨遭扼杀。如此的例证真是不胜枚举,甚至连以休闲游戏(植物大战僵尸)起家的【宝开】(POPCAP)都遭到其毒手。这种利用商业效率,数据分析来驱动游戏制作的流程,其反映的就是商业社会下一个冷酷而又有效的业界现实。说白了,就是惟利是图,杀鸡取卵。
毒瘤成就之路
EA的“垄断式”运营却并没在游戏作品上发挥优势,EA sports当家的FIFA在玩法上相对科乐美的实况足球系列也没有明显优势,更因为卖点之一的女足加入受阻而更显劣势。而NBA live系列也一度被2K斩于马下。如今EA这个品牌在很多我们的玩家眼中俨然就是一头吸钱的怪兽在竭尽所能地从玩家口袋里圈钱,然而EA仍然公开表示;“那其实并不是我们想要做的”。
那么EA究竟想做(想要)什么呢?EA首席执行官Andrew Wilson表示游戏以盒装的形式运送到零售店里,然后以一张60美元的价格贩卖给消费者,这样的生意模式将会开始衰退并且最终消失殆尽。未来跟网络息息相关,游戏应该要开始采用线上购买的方式提供下载。假若如今这种盛行的非实体的售卖模式由EA带动并普及的话,那么对于钟情于实体收藏的玩家来说或许又进一步的将其拉入到仇视EA的行列中了。
作为“毒瘤”般的存在EA多次被评为“美国最差公司”,并于头几年被美国媒体颁发“金大便奖”,被戏称为“米国腾讯”面对种种“殊荣”,EA开始把“玩家第一”的口号挂在嘴上。EA Acess就是EA为了扭转这种形象而推出的一个付费服务,服务允许玩家支付每月5美元的订阅费用,可以免费畅玩EA旗下的多款热门游戏。该服务不久前也已经登陆了PC。EA Access是又一个颇具争议的游戏服务(花一点点钱,以类似租赁的形式玩游戏)不少人认为这其实是大坑。Wilson表示;“他们这么做其实是为了改变玩家的消费趋势,因为在人类文明进程里,人们习惯于先花钱,然后耗费时间在自己所花钱的领域。EA则希望做出改变,你加入EA Access,然后玩一玩游戏,最终决定你要为哪一款游戏投资,这就为你省了一大笔钱”。然而事实上这种所谓为玩家省钱的模式需要链接EA那并不顺畅服务器的同时还会产生二次消费,孰优孰略相信玩家心中有数了。EA Access目前虽然登录了Xbox One,未来也考虑登录PS4平台,然而索尼似乎并不待见EA Access,表示其登录PS4并不会为他们带来任何价值。
贪婪是现实所逼?
EA在玩家及业内的口碑上不得民心的另一主因在游戏作品的品质上。各界对EA作品的优化问题褒贬不一。持客观态度的就调侃说;“如果说EA的优化渣,那么育碧就是压根不知道“优化”为何物了”。EA首席执行官Andrew Wilson曾表示;“EA现在最看重的不是季度利润,而是游戏质量”。
EA自家数量可观的纯渣作确属事实,但客观衡量也不能否认其对当家作品的“上心”,这一点我们还是可以从一些招牌大作中看的出来。然而在流水作业般的快餐开发模式下极易致使作品质量每况愈下(各种逆天BUG等),收费花招却是越玩越多。正是因为EA的作品在类型与平台上的涉猎宽泛,直接导致了多类型游戏玩家群的仇视与不满,当Capcom的玩家在吐槽卡婊无节操劈腿跳票的时候EA的玩家或许还会盛赞Capcom的业界良心,今后或许只有专注【GALGAME】的宅玩才不会仇视EA了吧。
不知是否因为近年来其良心发现的趋势,由多款EA大作比如《战地:硬仗》和《 龙腾世纪:审判》为了追求质量而跳票,能够看出EA也对自身问题的调整作出了努力。为此EA首席执行官Andrew Wilson近日也在B.C.技术峰会上适时的跳出来为公司形象明辩,EA并不是一家只向钱看的“野兽”一切都是现实所逼,迫于无奈!不知道玩家对于这种鸣冤的说辞是怎么看的。
EA作为以商业价值为支柱的厂商,其所指的迫于无奈或许也是“情理之中”的事,因此,这种“杀鸡取卵”的经营模式想要转变也绝非易事。毫无疑问EA如此一意孤行下去那么“业界毒瘤”的称号可谓势在必得。另外有分析师称道EA必须要开始创造全新的游戏品牌,那么是否也意味着新一轮的收购季也即将登入日程了呢?
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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