拯救系列的稻草?刺客信条新作计划

91play论坛CB0304-28 09:26

 文章来源:91play.tv/ 

导语:《刺客信条》系列经由多年来作品的逐步完善已摸索出了一套自己的系统规程与玩法。但就当前近作《刺客信条:枭雄》举例,无论相比《大革命》在优化及Bug上有多么大的改善,即便对系列有极高情怀的老玩家也会感觉到,我们其实并没有多大通关的兴趣。

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《刺客信条》系列在2007年推出第一部作品的时候,这款名不见经传的新作虽表现惊艳但并不被看好,然而也确是这个日后被载入史册并享誉全球系列的第一步。随后的E叔三部曲更是将这个系列推上神坛,成为了系列代表作。玩家对这个系列自此也有了不可撼动的信仰。

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艾吉奥的人生三部曲作为刺客系列公认的精髓代表,其不仅在剧情交代上具有贯通主角一生的连贯性,在玩法上也是做到了丰富多样,不仅有达芬奇从旁提供的各具特色发明还加入了经营类要素等,尤其作品中将文化内涵借助人物而传达至直接玩法上的做法才是育碧应当贯彻的路子(譬如在游戏中达芬奇那些历史发明无论在场景与道具中都有所展现,更何况道具是实实在在适用于游戏进程中的),如此我们会自然而然产生对时代文化追根溯源的兴趣。

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然而,之后的作品中育碧似乎越来越着重致力于【文化输出】热衷还原时代风貌。少于了在玩法创新上的突破,而作为刺客的主角们也是根据时代背景的更迭,由【黑旗】开始无论造型还是个性塑造都日益张扬与外放。尤其饱受吐槽的近作【枭雄】的主角形象(你丫作为一介暗行于世的刺客,如此生猛浮夸的造型真的大丈夫么!?)。可见,再好的虚有其表也无法替代作为核心可玩性上的充实。这里指的可玩性,并不是造型酷炫装备上的丰富,或是生加个飙车的可玩项目。如今的刺客已不是当年的刺客,除各种拉风的造型和装备,犹如【横行霸道】般加入的飙马车元素,甚至聚众斗殴,或许育碧大概是出于时代背景以及人物设定上的考量。如果说大革命还只是在文化内涵上做文章,那么到了枭雄就已然完全将刺客的初衷颠覆殆尽了,种种变化都在将刺客的概念偏离于最初的【信仰】。 

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系列后续作品玩法设置上的千篇一律,越来越公式化的枯燥流程似乎就预示到育碧是否也进入了“瓶颈期”,仿佛内容上除去文化与历史的呈现,时代变革的宏大架构。可游玩的内容似乎偏离为背景与剧情推动而服务。缺乏了应有的实际乐趣。除去各种收集,流程上便只是播片、交代任务目标(触发式推动进程)、可选择的完成目标(推动进程)、捎带收集支线。如此循环。而作为致力于文化输出的播片大厂;育碧也是一贯发扬其宗旨在内容上着力于剧情交代(播片)。作品本身除了如今每作必现的成堆BUG以及那不忍直视的优化水准外。画面虽越来越好,更深层次的玩法基本上没有任何进步。增加游玩内容的同时要考虑到其乐趣价值,《刺客信条》日渐式微的原因恐怕就出在了游戏性上。这也只能说明育碧的懈怠或者停滞不前。 

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说道突破上的停滞不前,由遭人诟病的【塔防系统】到让人眼前一亮的【海战系统】也无不能体现着育碧在创新玩法上做出的相应努力,以三代起加入的【海战系统】为例,当时作为《刺客信条3》惊艳的一笔获得了广泛的玩家认同,之后育碧也趁势将其提取并完善这一系统后单独出了【黑旗】并沿用至【叛变】,虽然这一系统经过了三代的丰富,已日臻完美。但是毕竟沿用了三代也基本榨光了可玩价值。于是乎由【大革命】开始育碧陷入了“喧宾夺主”的怪圈之中。
 
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作为内容的充实是一部作品重中之重核心价值的证明,这里便以《巫师3》为例,对于那些首发PS4版本的玩家,出现掉帧的问题比《大革命》有过之而无不及,之后又经历长达数月的“优化之旅”。然而这款作品依然获得了多数玩家的赞誉,原因就在于《巫师3》的游戏性已经完全掩盖其游戏优化上的弊端。而育碧或许也发现到了这一点,也在极尽所能的挽回这个经典系列的口碑。在近日公布《刺客信条》新作的计划时就表示了其【欲崛起当革新而改之】的决心。据称新作将会是【彻底翻新】之作。将会借鉴《巫师3狂猎》的优势并由黑旗的团队着手开发。
 
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作为文化输出楷模的育碧接下来将在背景设定于古埃及的新作中如何开创性的发挥其所长,唯有2017年拭目以待了。(育碧表示;之所以给新作两年左右的开发时间是为了避免像《刺客信条:大革命》的差评悲剧)。而古埃及的时代背景则比任何一部前作的时间点都要早,那么是否也是育碧有意而为之,将这点作为其脱胎换骨的新生之意呢!?
 
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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