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导语;相信大家一定由各种途径对VR这个划时代的互动科技有了一定的了解。今次,我们抛开学术论调不谈,借由几类主流游戏类型来探讨关于VR应用方面的各种臆想。
首先,虚拟现实作为以浸入式的感官体验为主要卖点的技术,对于主流三大件;车,枪,球,方向的应用,相信各位由字面就能猜出个八九不离十,那么我们就先来说说这三大类。
FPS=First Personal Shooting Game/第一人称视角射击类:
如今既有索尼的沉浸式VR,也有微软的增强现实的AR。综合其它游戏类别,对于FPS这种有直接代入感的类型,虚拟现实的体验应当与之最为契合。如果你还能记得儿时打鸭子的光枪游戏,就能明白之前FC时代由光枪射击开始任天堂就一直在尝试于体感的加入,一如之前的光枪外设理念,老任之后又继续在其Wii主机的外设体感理念上承袭传统,并进行了更加多样的改变,比如既可根据游戏内容的不同作为游戏道具操作,同样组合外设周边后可作为光枪使用。进入新时代后老任继续在WiiU上贯彻着其特有的互动理念。
然而目前想要完美体验这种代入感,仅靠简单的体感操作是远远不能满足的了,更多需要用到配套的周边设备相辅相承。例如之前的可动地台,光枪与头戴浸入式的vr套件,可以实现全方位包括移动瞄准等操作,可谓“绑定于跑步机的人肉手柄”体感跑步机的出现解决了体感枪上的一些控制问题起码不用控制方向了。但因其体验上摩擦摩擦的特性与其叫做跑步机不如叫做滑步机更为合适。
而说道待改进的方面,有体验者表示以光枪加按钮的方式实现诸如冲刺,跳跃等特定操作的方法。说起来貌似合理,但实际上手操作会感觉别扭。且鉴于如今FPS还是镜头与枪绑定的模式下,会在强烈的代入感下产生游戏眩晕症。这也算是如今待解决的硬伤之一吧。
而就体验形式看目前更像一种街机式体验,不利于便捷式家庭体验,在未来如能对价格与体积占位上最大化亲民。其上手精准度,舒适性等做出优化。那么应当说目前所能实现我们认为的射击类VR体验也不过如此。
SPT= Sports Game/体育类(SPG)
鉴于目前虚拟现实玩法还是没能超脱于体感的范畴。况且多数人对体感运动的惯性思维还是休闲大于运动,相对而言,如今要想体验全方位的代入体验需要装备颇有分量的各种传感操作设备,加之体育类游戏的特性,试想能够扛下来的均非凡人(哪怕运动员级别)。对于我们玩两把Kinect就连嘘带喘的普通玩家,明显单一的体感更为适用。
可见,应用于该类型的作品,恐怕要在操作设置上多费些功夫,要么简化其操作并能保留下应有的代入感;诸如投球,射门等关键操作。其余要素走类似【足球经理】的策略指导路线。(或是脑洞大开的开拓一个诸如扮演裁判的新形式)。要么走体感运动类的休闲模式,偶尔短短的来一局既享受了乐趣又活动了筋骨。
RAC=Racing Game/竞速类:
作为“主流三大件”之一的竞速类,试想在虚拟现实时代我们想要的是什么?在此类作品的领域中,必要条件之一【操控感】,已然被各种操控周边产品所满足。该有的代入设备无疑有了清晰的方向,而VR应用的意义只在于满足另一个必要条件,那就是【临场感】,这一点虽至关重要,但毕竟无论大屏拼接,曲面屏等都无法同日而语。因此一直以来也并没有从根本上真正体现这一点。假如能够借助虚拟现实的感官代入加之控制周边诸如震动,颠簸等感受的辅助,相信会使玩家有不同以往的全身心投入体验。
在未来的操控体验上借助微软的AR现实增强或许我们无需任何诸如方向盘的外设便可在任何地点风驰电掣也说不定(或许会缺少驾驶手感)。说完了游戏圈的“三大件”,以下我们就主流的几种分类来猜想一下其未来可能的应用方向。
SLG=Simulation Game:模拟策略/RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略:
说到策略与即时战略的应用,相信会有相当部分的策略类玩家想过能够真正体验在沙场中运筹帷幄的爽快感,以及经过周密排兵布阵后得胜而归的成就感。这一点的体现应当在即时战略类型中会凸显的尤为明显,试想手势点选,指划便能体会挥军讨伐的大将风范,是何等威武与霸气,利用VR沉浸式现实我们可置身战场体验征战的快感,通过AR现实增强,我们甚至可以将战场带到我们的茶几之上。无论走格的缜密思考亦或即时性的大局统筹,都将让我们成为指挥官,军事家的梦得以满足。
另外,据悉一个总部位于美国佛罗里达州名为【BAE Systems】的公司和伯明翰大学的研究人员就开发出了一个号称可以彻底改变整个游戏行业的“混合现实”技术,该系统采用了Oculus Rift头戴设备,可用于包括游戏娱乐以及军事打击等多领域,技术目前虽处于原型阶段但其有望在五年内推出。据称该技术原理是利用芯片与人体深度结合通过目前还无法想象的视网膜投影来成像。听上去虽一知半解,云里雾里并不靠谱的样子,然而此项目目前也确实得到了诸如高通,Google,传奇影业,Weta Workshop等行业大咖的资金支持,由此可见也不是子虚乌有。
RPG=Role-playing Game/角色扮演:
关于RPG虽分为日系与美系两类,其两者的显著区分就是,日系作品故事架构通常表现的是主角一行的成长(注重故事由头至尾体验上的完整统一),而欧美系常用架构在于主角一行的历程(别于日式将重心放在了过程的表现),日系偏策略的回合制半即时制玩的是系统,欧美因其偏动作的即时性玩的是操作。但对于虚拟现实应用来说重点意义在对于角色扮演这个核心元素的完美体现。
想象我们能切身的进入主角的游戏世界观下体验生活,游历各地,甚至终其一生。而MMORPG就为这份真实的体验之上又平添了一层现实意义。而未来诸如RPG沙盒等游戏类型的分界线将会逐渐模糊,我们每个人将可以在这个游戏架构的世界中做到如今所有游戏分类所包含的元素,会作为虚拟的自己在游戏中体会另一种真实人生。
ACT=Action Game:动作类/FTG=Fighting Game:格斗类:
先说ACT,实际应用貌似可行性并不大,因其与RPG的本质区别在动作要素作为了核心存在,这一点单就如何操作就是个大问题,更别提全方位体验了(当然你选择利用VR显示和手柄做配合那另当别论)。你总不能全程跟着角色跑跳攀爬做杂耍式运动吧,那样看起来会比旁人看体感显的还要蠢(体感好在还有个大家能看到的屏幕在)。
但就目前体感还占优的形势下,索尼的PS MOVE与自家PS VR的相辅相承策略对玩家而言在享受了沉浸式互动体验的同时又具备了体感操作的乐趣,(譬如真三国无双对于其结合操作的应用)同时对于VR市场的纷繁复杂在选择性上也便利了很多。再来说同属动作的格斗类。其实我们完全可以弄一个带传感反馈的假人(或沙袋之流)之后身披传感式的护具套装,作为游戏中的1P与作为2P(AI)的假人对决。可见应用空间还是很多面性的,只是具体是否可行,就需要一番推敲与完善了。
AVG=Adventure Game/冒险类:
以生化危机系列为代表的动作冒险类。要说最能展现虚拟现实浸入式体验价值的存在,非此类莫属了。这种类型题材方向本是广阔的,然而多数作品题材方向上都趋向灵异,灾变之流,或许是经由早年间《生化/恐龙危机》《鬼屋魔影》《零》系列的传统化带动所致。当然作为VR代入来说这种体验对部分人来说确实是一种快感的体验。VR浸入带来的感官压抑对于本人这种哪怕听个鬼故事都夜不能寐的人来说就显然无福消受了。
大家都知道所谓动作冒险,是将其中的动作要素,包括格斗,射击。以及解谜等串联于故事本体之中的,而说到其它题材的类型,包括古墓丽影以及解谜著称的经典《神秘岛》系列。都可谓诠释AVG概念的完美代表。因此,动作要素的应用自不必说,对于重要一环的解谜要素,利用 VR虚拟现实设备可以体验到伸手可触的精密机关破解过程,不但使投入感倍增,或许还能使破解过程更加直观,注意到一些不同传统操控下忽略的细节。虚拟现实应用的体现在于你作为主角去经历故事,去破解谜题。去应对险境。这一切都是出于主观感受的,即便你脱离于这次历程之后。仿佛还能够切身体会到那是你真实的一次冒险经历一般。
题外话;国内的VR概念游戏体验基本停留在手游方向,但由其《模拟人生》与类似恐怖冒险类游戏内容的填充来看,其策略已向国际主流方向靠拢。而一向以恐怖冒险见长的《生化危机》系列,试想如果将经典的二代重置后应用于全方位的虚拟现实体验,或许你会一边遥想当年的情怀一边留恋于浣熊市的探索中无法自拔吧。
RSG=Real- Simulation Game真实飞行模拟游戏
这个以诸如模拟人生为首的各种模拟类型,论其VR技术的应用还真没什么可说的,无非就是体验经营的乐趣,何况多半还是以上帝视角展开,因此你是否能身处其中显得并不那么重要。如果你觉的即便模拟经营,偶尔放下上帝身段,微服出巡以普通一员身处其中或许也蛮有趣,或许虚拟现实的体验在未来可以尝试加入(记得,模拟城市中早先就加入了可以锁定跟踪市民一员的起居出行的类似系统)但总的来说VR的代入在以此经营为主的类别下略显鸡肋。
但如类别所示,显然VR对于模拟驾驶的方向还是有应用价值的,比如以《微软模拟飞行》系列为例,不单可以体验到新鲜的驾驶乐趣,甚至我们完全可以随时享受那有如高端模拟驾仓并当做专业驾驶技巧练习来体验(这样是不是游戏瞬间又有了现实意义!?麻麻从此再也不用担心我的学习!)。
PS2上当年的一款《蚊》刷新了模拟类型的下线(姑且算作模拟飞行吧,据说本系列最新作为《模拟蚊子2015》)。而像《蚊》此类独辟蹊径之作,借助虚拟现实的体验技术同样能让我们享受到颠覆认知的奇妙体验。至于虚拟现实时代最值得向往的未来绅士游戏会如何应用。就正常理解来说就是《夏日课堂》那种样子(不正常的不便透露)此类虚拟现实应用的方针应当是以纯爱GAL向为主,以积极健康的关怀治愈角度去让体验者享受恋爱以及与女性角色互动时能体会到的一切。
综上所述,未来对于VR的游戏应用形式目前来看虽多种多样,但据推想,未来的游戏形式将向新的类别或是统一类别其中一种方向推进。如同文中个人在RPG类别中所述,虚拟现实的发展最终会将各类别置于一个体系之中,置身其中我们可以做到现实生活中的任何事,同样也可以实现那些现实中不可能的梦幻。就目前来说类似于亚马逊与微软利用投影与动作捕捉设备结合所提出的专利技术,在未来可以让我们脱离于笨重繁琐的VR装备,把诸如美国的“The VOID”、澳洲的“Zero Latency”虚拟主题乐园类似的体验限定于自己家中,甚至任何室内环境。这种美妙的远景,看似梦幻,但也确实在可行性的逐步实施中。在未来VR与AR的博弈中哪一方会成为将类型化游戏带入新纪元的先行开拓者,最终唯待时间去验证。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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