“安卓(Android),可以用来做游戏主机吗?”
长久以来这似乎都是个不值得被讨论的话题,因为答案很“确定”——不能。作为一种广泛应用于移动端的操作系统,安卓早已被贴上了又Low又卡、性能捉急、手游专属等标签,加之国内部分“游戏盒子”的拙劣表现,这种看法也愈发的深入人心。
然而这些锅真的能甩给安卓吗?或者说,安卓的实力果真如此贫弱?
事实上,正是因为安卓的存在,主机行业的门槛才得以再次降低,给了很多厂商入场的门票,其实这离成功入席还差的很远,但已足够吸引大批挑战者粉墨登场,对于这些“萌新”而言,如果一定要做台主机的话,在操作系统上最实惠的选择几乎只有一个——安卓。
实质上,安卓的本质上是修改过的Linux系统,而Linux作为一款历史悠久的元祖级操作系统发展至今已非常完善,虽然在民用领域被微软所吊打,但凭借着免费开源的特性,在许多专业领域却具有着比之Windows强的多的适配性,而得到Google BUFF强力加持后衍生出的安卓,不但继承了以上优点,还在易用性上有了非常大的进步,所以安卓在手机之外其实也大有可为,如今成为了很多嵌入式设备的首先系统,比如智能电视、智能打印机、智能洗衣机、车载控制系统等。
随着安卓占有率的节节攀升,包括AMD、NVIDIA在内的主流显卡厂商以及虚幻、Unity在内的主流游戏引擎厂商,都已经对安卓系统做了充分的支持,很多的软件、硬件全可以轻松接入,加之安卓源代码的完全开放,其所能实现的优化深度很多时候要比Windows还好,因此只要架构得当,安卓完全可以充分发挥高配置硬件的实力,而这也是决定游戏最终表现力的关键。
以往受制于手机普遍较低的配置,以及续航、发热、市场等方面的考虑,安卓游戏比之PC、主机上的作品大都显得很简陋,而这其实都跟安卓没卵关系,游戏真跑起来主要是在“烧”硬件,画面水平如何要看GPU级别,AI、加载速度等则要看CPU强大与否。
选择方便快捷的安卓做游戏主机也要面临一些绕不过的难题。
首先安卓不支持DirectX,只能使用OpenGL,虽然后者也是实力派图形API(硬件接口),在画面水平普遍不高的手游领域发挥非常稳定,但在主机级的大型游戏领域,同黑科技级别的DirectX相比还是差距巨大,微软在这方面已积累了近乎不可逾越的技术优势。
好在凭借着在手游领域的霸主地位,OpenGL近些年的发展势头也很猛,对应的显卡虽然还是移动版为主,但性能强悍程度已基本不弱于传统显卡,同时在进入安卓5.0时代后,手游也进入了OpenGL ES 3.0时代,在纹理、特效上有了极大的提高,性能大约达到了DX10的水准,虽然不能算逆天,但足够实现一流的游戏画面了。
另一个问题就是安卓主要使用的ARM架构了,这是一种精简指令处理器,同PC及主机端的X86架构相比具有能耗低、发热低等优势,但在处理复杂任务时就远不如X86给力了,所以ARM架构更多的被应用在移动领域,仅需面对各种功能简单的APP,也不需要很强的多任务处理能力。
同时在硬件性能的发挥上,X86的效率也远胜于ARM,同样号称4G内存,PC性能实际上还要比手机强太多,因此综合来看ARM架构的优势对于做主机来说没什么意义,缺陷却会较大的影响主机性能,这种性能限制并非指画面,那个更多取决于GPU的能力,游戏AI、加载速度等大量占用资源的内容才是ARM的硬伤。
基于以上两个代价可以看出,虽然Google已经帮助厂商解决了不少技术问题,但若想以安卓系统为基础,造一台媲美PS4/XboxOne的主机几乎是不可能的,若真想一战必须要相当的技术实力去优化、去突破各种性能问题,这方面杰出代表目前只有NVIDIA,他们推出的SHIELD主机是一款野心勃勃的安卓主机,其搭载了自研的ARM架构上性能最强的TegraX1芯片(CPU+GPU),搭配上核弹专家们的种种催化剂以及云技术,终于实现了媲美主机的性能,可以运行《孤岛危机3》《半条命2》等游戏,但这个案例实在太特殊了,毕竟一般厂商是不能一言不合就撸个新显卡的。
时至今日,传统主机市场的进入门槛依然非常的高,从硬件到软件的搭建工程量都十分巨大,微软、索尼、任天堂三家已争雄十余年,都还没有真正的新挑战者能出场,足见想在核心玩家群里分一杯羹是有多么困难。
安卓的出现并没有真正意义上改善这种入场难度,却从另一个角度打开了一片广大的市场——休闲玩家,为他们做一款可以在客厅的电视上用的游戏机如何?不需要昂贵的硬件,不需要多么华丽的画面,甚至都不需要质量多讲究的游戏,有大量简单的休闲游戏就够,这种主机虽说为核心玩家们所不齿,但不得不承认其有诞生的充分理由,尤其在主机文化单薄的大陆……游戏盒子们因此应运而生。
为什么一定要用安卓来做主机?如今在没有成熟自研系统的前提下,面对研发新主机这种浩大的工程,一般厂商选择安卓系统几乎是必然的。
最大的好处是实惠。相比于授权费可观的Windows,安卓可是完全免费,相比于Linux及其无数子孙,安卓因为有技术大拿Google在撑腰,具有很强的易用性,基础功能上非常完善,比如接入QQ、微博等社交软件很方便,要实现体感、VR等玩法也很轻松,相比之下自己拿Linux去适配以上功能可是非常耗费精力的。
而且安卓平台上已经诞生了海量的安卓游戏,其中很多作品都可以移植在主机上,纵使质量可能差强人意,至少可以在短时间内极大的扩充游戏阵容,增加主机的战斗力,而说到底,游戏才是决定主机成败的关键,主机历史上能笑到最后的往往不是性能第一的主机,而是软件阵容最强的那个。
近些年随着移动市场的做大,安卓游戏在质量的提升上也是有目共睹的,传统大厂纷纷加大了在移动平台的投入,史艾、EA、暴雪等都有重量级作品推出,连一度死不待见手游的任天堂如今也不得不跟着时代潮流而转变,将看家护院的口袋妖怪们放在了手机上开疆拓土,安卓平台上的游戏正成为越来越有竞争力的砝码,在游戏创意、玩法拓展上很多作品都起到了急先锋的作用。
国内诸多厂商就是利用了以上便利,短时间内便在市场上推出了一大堆的游戏盒子,它们通常只是在运行放大版的安卓游戏,效果和操作感都一般,这自然无法“骗”到核心玩家,但这些盒子实际上定位本来就迥异于PS4/XB1,是一种介于机顶盒与游戏机之间的设备,低廉的价格和丰富的视频功能或许更利于进入中国人的客厅,或者说对于教育用户的“主机文化”都是有帮助的。
虽然为核心玩家所不齿,但安卓盒子确实在一步步的使更多用户回归电视游戏。
如今安卓的市场占用率已经非常恐怖,单从安卓设备使用量上来说甚至都超过了Windows,没有科技厂商敢于忽略这块市场,对该系统的支持力度都在不断加大,比如经典引擎虚幻4,其从诞生之日起就始终致力于对安卓系统的优化,铁了心要和Unity在这个市场血战到底, 而NVIDIA、AMD势必会为安卓提供越来越多的支持,包括许多显卡、游戏的专属“催化剂”,与之对应,安卓的亲爹Linux至今都很不受重视,显卡驱动方面极为匮乏,PS4的类Linux系统上的专属APU要想使用OpenGL的繁琐程度实在太高,于是实力雄厚的索尼干脆重金建立了自己的图形API——GNM,而这也不是一般厂商可能做到的。
从这个角度看,安卓不仅是当前发展前景最好的操作系统,实质上也是很多妄图杀入的挑战者们唯一的选择,否则你连可用的图形API都没有,如果有自己写一个的功夫说不定又够造一个主机了。
得益于引擎、图形API的良好适应性,很多PC游戏、主机游戏移植安卓其实很简单,简直相当于另存为个“安卓版”,但这种简单移植在画面水准和效果上会有较大损耗,还需要做很多的优化工作,不过归根结底,只要硬件支持足够,厂商愿意,这种移植并没有什么门槛,最要命的事情仍是要如何说服游戏大厂把游戏放到自己的平台上来,甚至能给一些优质的平台独占作品,这都是挑战者需要在漫长的竞争中不断追求的。
最后,安卓还存在一个不得不提的问题,过度碎片化。自由听起来很美好,在很大程度上确实激发了安卓的活力,但也使安卓在发展中陷入了难以摆脱的困境,不统一的商店,不统一的版本,混乱的APP生态,横行后台的流氓软件,加上高低差异巨大的硬件配置造成了很多兼容问题,都使得安卓在稳定性、安全性上难以令人满意,越用越卡是安卓用户的普遍共识。
碎片化是安卓的一大困境
好在主机的优势,统一配置、封闭环境恰恰能很好的解决以上问题。并非为游戏而生的安卓,根据硬件进行专门的优化后,可以去掉很多与游戏无关的累赘,精简高效的去支持游戏,同时封闭规范的APP市场,也能很好的保证系统稳定。这样定制化的软硬件配置将极大的减少游戏在兼容性上的顾虑,厂商可以尽可能发掘硬件潜力,使得游戏在表现上往往能有出人意料的表现。
斧子科技的新主机已经可以成功运行《超级房车赛》这样的主机游戏
结语:决定一款游戏主机成败的说到底在游戏,而不是系统,就算盒子们的表现让人掩面,锅也不在于安卓,它还是那款非常强大、实惠的操作系统,大势所趋之下,未来一定会有更多的安卓游戏机加入市场,让我们期待那个真正能给玩家带来快乐的挑战者登场。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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