文章来源:91play.tv/
从任天堂(Nintendo)1983年推出的FC(国内多称红白机)起。家用游戏主机的概念逐步进入大众的视野。而后世嘉MD任天堂N64、NGC 索尼PS等等主机的出现使得市场更加成熟。不过经过多年的惨烈拼杀,如今的主机市场已趋于稳定,只剩下现在微软的“Xbox”、索尼的“PlayStation ”和已经进入垂死挣扎任天堂的“Wii”三家主机厂商。
由于诸多原因的出现。各大厂商不得不考虑主机市场的未来发展。与此同时,中国政策的开放,也让微软和索尼看到了更多机遇,并迅速进入中国市场,在国内推出旗下最新型号游戏主机。
然而真的就如他们所想吗?
确实因为中国还处在人口红利期之中,游戏玩家基数大。年初时,原“东方明珠”总裁凌钢 曾表示:“中国游戏市场是一个规模过1000亿的新兴产业。”而据外媒的报道:“2015年中国已经成为全球游戏市场第一大国。”
虽然国内游戏市场十分严峻,但家庭游戏主机作为一个有效的互联网入口,发展空间巨大。
因为Android系统主机的纷纷落水,芒果TV便将目光投向PC端最大的游戏平台Steam。于是合作推出“芒果玩+”游戏主机。作为中国首台预装Steam OS的游戏主机,却因为一直没有引爆话题,引来更多关注。而逐渐淡出玩家的视线。 而Steam OS其实就是在 Linux的基础上套上Steam的UI。主机更像是一个为游戏玩家深度定制电脑主机。由于在PC端的安装过于复杂,而且和Windows不太兼容。并没有形成良好的用户体验和口碑。没有有效的将Steam平台上的用户有效的转换为Steam OS系统的用户。导致多数玩家对Steam主机和Steam OS保持观望态度。
在此后也有厂商想通HTPC作为主机发展但也最终失败。
而像索尼、微软这样有实力和经验的厂商,游戏主机技术、游戏质量、分发渠道等肯定都不是问题。而国内的审核机制成了最大的阻碍,因为国内目前还没有明确的分级制度,即便是游戏主机的硬件解禁,而软件不能迅速跟进。没有后续的游戏软件的支持。即使你买一台再好国行游戏主机回家,也只能默默看它吃灰。
问题还不止这些。对于所有国行主机来说,中国游戏市场的独特性和复杂性是商家难以想象的。经历14年的游戏禁令期,造成中国主机游戏市场发展几乎处于停滞状态。因为盗版游戏的泛滥,使得玩家有了游戏就是免费的固有思维。
而带有中国特色的网吧文化。更使PC作为游戏体验的最可靠的入口,在玩家心里 根深蒂固。再加Steam中国区的推出,所有第三方厂商3S级游戏大作都可以在PC端体验,PC玩家 更失去了购买游戏主机的动力。唯一能促使玩家购买游戏主机的理由就只有寥寥无几的独占游戏。
以现在国内的主机市场来看,如何正确的引导和教育用户,才是决定成败的关键。现如今游戏市场中主要受众群体还是以90后这批人为主,然而这批用户中,大部分一开始接触的是网络游戏和手机游戏,他们根本没有客厅游戏的情节,对电视游戏的敏感度也不高。
如何让这批用户改变现有的消费习惯是一个难题。这不止要付出高昂教育成本还要付出较长时间成本。虽然中国游戏主机市场潜力巨大,由于上述各种问题。导致市场对主机认知度不高。所以国内主机的道路真可谓是“路漫漫其修远兮”我们也只能为行业默默加油了!
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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