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索尼的当家IP,顽皮狗的扛鼎之作《神秘海域4》(以下简称神海4)发售至今也已数日有余,相信部分玩家已经在外界一致好评的围绕声中通关了单人剧情或是在多人模式中玩的不亦乐乎。
确实,顽皮狗在PS4有限的机能中挖掘出的极限画面表现(这样的画面足以给那些黑机能的人一记响亮的耳光了)不但令其获得了广泛赞许,同时,在细节刻画方面也虏获了玩家的心,乃至业界的认同。
然而,信其有,验其实,再多的溢美之词都不如感同身受的体验来的实在。况且,像如今顽皮狗出品几乎可以说为3A游戏制作确立了标杆,有了基准的比较就更能凸显差距。此次的神海4更是为同行的“游戏大作”理念上了生动的一课。
吾为游戏而生 而必以精工平天下
顽皮狗游戏的匠心品质可谓毋庸置疑,每一块石头,每一棵植物,抠细节到如此程度,用处女作、完(偏)美(执)主义者、匠人精神之类的词来形容顽皮狗似乎都不为过。
顽皮狗通过继《THE LAST OF US》后越发强(专)大(业)的“摄影模式”让玩家能够自行发现作品中更多细节上的惊艳(这就是有意在炫技吧)。借由“每帧都是壁纸的特性”,甚至官方博客都为此贴出了“《神秘海域4》七步摄影教程”。少数游戏媒体也趁势搞起了“神海4摄影展”主题活动。
此外,游戏通关后在extra里提供的诸如,黑白,8bit,类卡通渲染等各色改变渲染风格的另类模式,也为游戏增添了额外的趣味。
当然,神海4的细节还远不止这么简单。
顽皮狗在《神秘海域4》里应用了最新的引擎技术,添加了包括基于物理规则的渲染方式,预计算的全局光照,综合物理模拟,卓越的AI等等多到不可思议的新渲染特性,与此同时却并没有使开发难度大幅增加(可以参考下外媒DualSHOCKERS发布的《神秘海域4》物理效果测试视频)。
由于华盛顿邮报在综合评分网站Metacritic上的低分评价拉低了作品的平均分,一时间甚至遭到了上千人撤销低分评价的请愿。足见神海的IP号召力,从《THE LAST OF US》继承的技术是显而易见的,但PlayStation 4更强大的的硬件加上顽皮狗专注细节的制作理念,让顽皮狗能将其雄心推向更远,比以前的任何作品都要远的多。
写实的还原 自然且面面俱到
对现实的还原是最为直观的细节体现,以下我们就来罗列下顽皮狗是如何“抠细节”的。
比如本作加入的坡道滑行(菊花摩擦神功)我们可以注意到主角时不时会在滑行后有拍一拍裤子的动作。序章内森儿时与骚年山姆在修道院屋顶跑酷中,内森由高处跳落时会写实的踉跄一下。
对于人物的细节,能令胸毛随风摆动的物理特性可不是盖得。不仅如此,游戏角色身上的每一根毛发都会受到风向或者水流的影响。甚至游戏中的“配角”们也都自带同样程度的物理效果。
作为一位常年在古迹建筑上下攀爬,自带猴子属性的“老船长”,德雷克还能由不同方向上车。在他跳车的时候你还能发现车上同伴会及时地躲开。
车辆在泥土上行驶,轮胎会在行驶过的地方留下不会消失的车辙,轮胎上还会粘上泥,飞溅的淤泥有时候还会打到挡风玻璃上。然后当你开车趟过河流,你就会发现轮胎上的淤泥会被冲掉一部分,但不是全部。当你穿过瀑布,挡风玻璃的泥会被冲刷掉,这时候你能看到车上的山姆用手抹了一把脸...
有时,如果你中断了闲谈,再继续谈话时会以:“哦,对了,刚刚说到哪了”之类的话来进行自然的衔接。当德雷克身上有武器的时候,他还会把背后的武器取下拿在手中,在跳到车上后会把武器也放到车上。在激战时射出的子弹会令植物随之产生震颤。甚至每个碎片都有属于自己的动态阴影。
还有就是在游戏公布之初就已经被发现的;在马达加斯加那辆越野车VN373的车牌中暗藏的一个有趣细节;将车牌倒置过来加上字母V上的划痕刚好是ELENA,艾莲娜,德雷克老婆的名字(那个带有R字的鱼正是代表她的姓Fisher)。另外,把E3上的演示错误做成奖杯也可称为一种细节体现,顽皮狗通过在神海4中的“自黑”也显露了其顽皮的本色。
总之,《神秘海域4》是款你初见时觉得一切都那么自然而真实,随着体验的深入,会不断发现各种细节上的过人之处的作品。
情感的刻画 细腻且入目三分
除了外在表象的直观体验,顽皮狗最为拿手的影视化叙事及演出效果同样是保障品质的法宝。角色声情并茂的表演让CG演员代替真人演员的隐忧进一步得到了确证(神海4在画面技术上的成功被玩家称为“可替代真人电影版的存在”)。
在游戏正篇初期,顽皮狗就通过内森家的阁楼先为玩家捋了遍前几作的情怀。正当我们还流连在追忆下的羁绊中时,紧接着PS系初代主机与经典的《古惑狼》便猝不及防的出现在了镜头里(此时PS初代主机那再熟悉不过的开机画面与声效相信已令玩家热泪盈眶)。
之后,内森和老婆的情感互动, 温馨而令人憧憬。从流程中“拆迁”兄弟的自我嘲讽 ,到反派角色的成熟刻画。都要归功于超过850种表情捕捉加手工调整动画效果表现出的说服力(神海3是120种)。生活中的种种细节都被顽皮狗考虑的面面俱到。看的出来,自《THE LAST OF US》以来,顽皮狗在情感代入方面的功夫日渐精进,影视化叙事的手法也能为细腻的刻画增光添彩。
即时演算的过场交代与游玩部分衔接流畅,转场毫无生硬感。配合相辅相成的大气配乐以及3A级的操作手感。顽皮狗以小见大的细节品控为精工制作的游戏理念做出了完美的诠释。
精工品质VS大作理念
走心的诚意制作对玩家来讲,要单纯的多;你东西好,我自然会买账。反之则迟早药丸。神海4的广泛评价虽褒大于贬,但在那些写实的细节之下,也会出现诸如不合逻辑的攀爬与过度的动作设计以及频繁攀爬跑动下超凡的体力 ,在多角色交织的场景“走位出戏”的缺憾,无数的滑行摩擦之后耐磨的衣服,勾爪绳锁快速自如的收放,并不让人满意的读盘速度等等。都是神海4所暴露的问题。
只不过作品的优异已足够让玩家忽略它的种种不足。
相信每一个颇具规模的游戏制作商起初都是以作品论成败的心态与理念延续至今的。当然,也不能排除一部分是完全出于对利益的追逐。然而,这并不是“鸡生蛋,蛋生鸡”那么复杂的因果循环。单纯以资本累计为目的会渐渐使制作方向偏离“原有目标”。在庞大规模的商业机制运作下限制了精品游戏的创造。由此,是否能一如既往贯彻这种精神内核也成为厂商们将要面临的抉择。
我们吃透了PS4的机能,也吃光了索尼的土豆
育碧Massive工作室曾盛赞《全境封锁》充分发挥了PS4硬件的全部机能,让作品成为了一款惊艳的艺术品。且不论《全境封锁》的细节之优秀能否与《神秘海域4》等同。但育碧出品大家是心知肚明的。
有人可能会反驳,顽皮狗作为第一方工作室有索尼这个坚实后盾,无需过多操持游戏制作之外的琐事,可以专心致志的以“小作坊”式的匠人心态打磨作品,所以它能在相当程度上保障游戏品质。而育碧作为第三方独立厂商,牵扯的环节必然需要全盘考量,整体运作。本身就无法相提并论。
但是,我的观点在于;态度而非借口。育碧的问题除了众所周知的品质缩水以外,更多还在于对优化问题上的不走心。这些问题都令前期吹上天的 牛 逼 不得圆满,造成了最终玩家的不认同。而顽皮狗之所以几乎每部作品都能成为焦点,不仅仅是因为他们超强的图形技术与游戏设计能力,也是因为他们对细节的专注程度和高超的叙事技巧。两者缺一都无法造就今天作为行业翘楚的顽皮狗。
不管是高呼“我们其实并不贪婪”的EA还是在步EA后尘的育碧,首先作为游戏制作商,无论你是全球工作室集合还是独立小作坊,最重要的都是通过制作优秀的游戏来换取相应价值。EA的问题在于,他们开始满足于制作中庸的游戏,因为股东认为中庸的游戏就已经能够赚钱了,所以没必要去创新,去冒险。而这种“大公司病”似乎也不可避免的变成了育碧的问题。
倒是育碧那些精品化的“小品”中闪现出的,是有别于EA的闪光点。随着育碧策略的逐步调整,未来也有望摆脱负面的固有印象,或许还能在神海4这次的成功之中悟出些精髓与启发。并在之后应用于《看门狗2》以及采用同样游戏机制的《刺客信条》新作中也说不定。
“小处成就大事(SIC PARVIS MAGNA)”顽皮狗创造了这句台词,体现出这种精神,然后实现了这句话。细节决定成败,这就是我们为什么信仰顽皮狗出品的原因!也应是游戏制作理念的原本核心。希望如同索尼一样,未来能有更多资本大佬愿意挺身而出扶持并赞同像顽皮狗这种对于细节理念有孜孜不倦追求的游戏制作商,为玩家贡献出更多达到甚至超出艺术层级的精彩作品。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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