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在今年任天堂E3发布会后,任天堂的美国总裁雷吉在接受彭博社采访时表示,任天堂只专注于游戏,而并非主机性能。雷吉说:“我们不关心配置、浮点运算能力或者特定主机的性能。我们专注的是内容。任天堂是一间专注于内容的公司;我们创造让人们微笑的娱乐内容。所以,我们专注于将最好的娱乐内容提供给WiiU和NX。”此外还表示:“无论微软和索尼在新主机方面如何做,那都是他们之间的竞赛”。 因为之前任天堂从来没有说过不在乎主机的性能和配置,但这次却出人意料的公布发表不在乎机能言论,虽然任天堂从古至今在硬件方面从未赢过,但是凭借着自家的第一方游戏屡屡成功逆袭。首先的确经历了WII时代的辉煌,再加上NDS和3DS的成功,巩固了任天堂这种硬件性能并不重要的思想。NDS已经成为游戏史上第一热销的掌机,跟传奇的PS2基本一样都是一亿五千多万台,他的对手PSP的性能可比NDS强好几倍。 但是他们错就错在没有猜到这几年硬件水平的超快速发展,特别是手机移动端,导致了WIIU的性能与现在主机硬件水平差距实在是太大了一点。再加上主机界除了第一方独占大作以外,就靠着第三方工作室的游戏来保持销量了,虽然老任在第一方作品上的质量的确不错,但如果想继续保持粉丝黏性的话,更多的第三方大作是必不可少的。而众所周知,老任自从WiiU时代起就和第三方工作室不合了,再加上WiiU的性能低下,使得第三方厂商集体叛逃,所以WiiU现在的失败是必不可免的。 但如果任天堂想翻身,就得出点奇招才能出奇制胜! 未来不出意外应该是去除主机化的方式,因为不管是家里的PC还是手机都比主机来的实在,直接可以用现在的平台就可以玩,以后的游戏越来越离不开数据,就像之前的全境封锁一样全程联网,这对于手机或者PC来说的话也是一种趋势。并且索尼也意识到了这个未来的趋势,也在为此做准备,索尼之前曾经说过,只要购买了索尼电视,不需要玩家购买PS4,直接在电视上付费就可以玩到PS4的游戏。 当然硬件主机只是一个平台,游戏的素质才是最重要的,而任天堂在游戏素质方面确实高。争取到了第三方工作室的支持,在加上自己第一方工作室独特的创意和强大的游戏设计功底,任天堂的独特优势就被凸显出来,也许在这代主机上任天堂可以拉平和竞争对手的差距。 原文链接:91play.tv/forum.php |
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