什么样的游戏才配谈爱国?

游民星空不倒翁蜀黍07-22 11:23

在当今游戏市场上,“为国而战”成为了宣扬爱国情怀的最常见的方式。原本风云诡谲的国际关系被游戏剧本改造成了阴谋论的舞台,而玩家则被煽动起来带着“使命感”去消灭“邪恶”的敌对势力。这其实是一种对爱国情怀极为盲目、狭隘的理解。

1992年,现代战争史上持续时间最长的围城战降临南斯拉夫首都萨拉热窝。战争爆发一个月后,所有可以维护社会秩序的执法机构全部崩塌,暴徒们就算公开杀人抢劫也不会受到惩罚。三个月后,居民中出现大范围病死的情况,死因多数都是喝了不干净的水——在没有基本医疗和卫生保障的情况下,哪怕只是拉肚子也足以要了人的命。一年后,萨拉热窝已经彻底回到了石器时代的蛮荒状态,尚且活着的人像野兽一样,甚至愿意为了抢夺老鼠肉而拼上性命。

战争中究竟谁是正义的一方,对萨拉热窝的普通百姓而言毫无意义。战争给他们带来的只有苦难。

生活在中国的我原本对那场20多年前异国他乡的战争毫无兴趣,直到去年我玩到了一款名为《这是我的战争(This War of Mine)》的游戏。绝望的情绪、扭曲的人性、残酷的生离死别,似乎都真真切切地让我经历了一次。这款取材于那场真实战争的游戏深深地震撼了我,也让我有生以来第一次发自内心地为自己生活在一个和平而强大的国度而深感庆幸。

战争游戏让人更爱国?

《这是我的战争》通过细腻地表现战争残酷性表达了“和平反战”的主题,虽然开发者没有表现出半点宣扬爱国情感的意图,但在客观上却足以让生活在和平国度的玩家更加热爱自己的祖国。但遗憾的是这部作品在当今战争题材游戏中其实是个极为罕见的特例,绝大多数同类型作品不但不会反应战争的真实情况,反而还会设法将之美化成一部英雄史诗,战争的苦难则在编剧高调宣扬的“爱国情怀”下被掩盖得无影无踪。

在COD6的一个关卡中,玩家需要扮演一名武装到牙齿的美国大兵,伴随着振奋激昂的交响乐从俄罗斯人手中夺回白宫。当最后一个敌人倒在你的枪下,白宫重新回到美国的怀抱时,主角在镜头前摆了一个帅气的POSS,淡定地向同伴问道:“我们该什么时候打去莫斯科?”

COD6中武装到牙齿的美国大兵

记得我第一次玩到这里时心中也沸腾起了热血,但就像看爆米花电影一样,没过多久就开始感到这种情感虚无缥缈。这并不是因为作为中国人的我很难站在美国的立场上享受这份“爱国者”的喜悦,而是我发现自己享受的仅仅是往敌人身上倾泻子弹的快感。游戏中宣扬的所谓“保家卫国”的使命不过是开发者让玩家能心安理得扣动扳机的借口。

不仅仅是在国外,就连并不擅长开发战争题材的我国厂商也特别喜欢将自己的游戏和爱国情感强行联系起来。近年来每逢国际局势动荡之时,大量抗日反美题材的页游、手游就如雨后春笋般冒了出来。“不玩不是中国人”的口号大有气吞山河之势,似乎你只要玩了这些游戏,明天就可以在钓鱼岛插上五星红旗。

所谓的“爱国主义”游戏

毫无疑问,大多数宣扬爱国情怀的战争游戏,并不能真正让玩家获得情感认同,而开发者可能也从来没有打算要去扮演爱国主义教育者的角色。毕竟任何一家理智的商业公司的第一要务都是赚取利润,而爱国情怀则成为了掩盖游戏中战争残酷本质(或低劣的游戏品质)最好的遮羞布。

国与国之间的关系错综复杂,大国之间的较量更是充满了各式各样的博弈,而战争仅仅是诸多博弈方式中的一种。从越战到伊拉克战争的现代战争史一次又一次地证明了战争在解决问题方面效率极低。任何一个真正爱国的人都不会轻易言战,将自己的国家往火坑泥潭里推。

战争是一种解决问题效率极低的博弈手段。图为美国民众的反战游行。

然而在当今游戏市场上,“为国而战”却成为了宣扬爱国情怀的最常见的方式。原本风云诡谲的国际关系被游戏剧本改造成了阴谋论的舞台,而玩家则被煽动起来带着“使命感”去消灭“邪恶”的敌对势力。这其实是一种对爱国情怀极为盲目、狭隘的理解,不得不说是一大遗憾。

什么才是真正的爱国游戏?

2011年,美国总统奥巴马在对波兰进行国事访问时,收到了波兰总理赠送的《巫师2》作为国礼。三年后,奥巴马再次访问波兰,在一次演讲上提到了这份特别的礼物:“我承认自己并不擅长打游戏,但我知道这款游戏是波兰人民职业道德和聪明才智的最高体现。”

波兰将《巫师2》作为国礼送给奥巴马。这款游戏对波兰的重要性可见一斑。

上个世纪八九十年代的波兰市场环境同我国一样盗版丛生,正经的游戏开发者生存条件极为恶劣。然而诞生在这种环境中的CDPR经过多年的摸爬滚打,最终却成长为了能开发出世界顶级大作的游戏厂商。去年包揽了绝大多数媒体年度游戏称号的《巫师3》更是向全世界展示了波兰强大的开发实力和文化底蕴。虽说《巫师》的游戏题材和爱国无关,但每一个波兰人都值得为之自豪。

起着类似作用的还有《马克思佩恩》、《心灵杀手》、《量子破碎》、《部落冲突》以及《愤怒的小鸟》。这些赫赫有名的游戏均来自于一个三分之一国土都在北极圈内的偏远国度——芬兰。它们要么是主机平台上风靡全球的重磅大作,要么是新兴移动平台上引领过时代潮流的作品。而这些游戏所创造的巨额财富最终变成了支撑起整个芬兰国民经济的一大支柱,为国家的繁荣做出了重大贡献。

芬兰的游戏产业是这个国家经济的一大支柱

需要注意的是,开发者和游戏公司或许会有国家的区别,但是游戏中的创意却是没有国界的。一款游戏如果能让来自不同国家的玩家都能为各自的国家和民族感到自豪,完全也称得上是爱国游戏。

《文明》的缔造者席德梅尔是加拿大人,它的发行商2K则是一家美国公司,但这款游戏本身却不会对任何国家和文明持有偏见。开发者非常注重还原了每个文明的特色,例如在不久前《文明6》开发团队就公布了一段视频,详细介绍了以秦始皇为领导者的古代中国。当玩家在游戏中操纵着自己国家的文明逐渐崛起于世界民族之林时,往往也会打心底里产生一种对自己国家的自豪感。

秦始皇将成为《文明6》里中国的领袖

最近风靡全球的《精灵宝可梦GO》可能是世界上第一款让游戏宅心甘情愿走到户外到处跑的游戏。游戏实现这一点的方法,则是在各个城市的景点或标志性建筑附近放置大量小精灵。虽然玩家们跑来跑去的目的是为了抓捕小精灵,但这个过程也让许多玩家有机会更认真地欣赏自己的城市或家乡。

大葱鸭与全聚德的一段佳话

“大葱鸭居然集中在北京全聚德耶!”“超梦在纽约帝国大厦出现的概率全世界最高!”虽然玩家们聊的都是在哪儿抓小精灵,但言语之中洋溢着的却是对自己的家乡、对自己的国家的热爱。

PS:可惜的是这份乐趣目前在中国暂时被屏蔽了……o(╯□╰)o

电科技(www.diankeji.com)是一家专注于全球TMT行业的领先资讯媒体。

作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

投稿、商务合作请联络微信公众号

声明:本站原创文章文字版权归电科技所有,转载务必注明作者和出处;本站转载文章仅仅代表原作者观点,不代表电科技立场,图文版权归原作者所有。如有侵权,请联系我们删除。

//59087780b049bbb54ef4ba547ea51910