作为SNK经典格斗系列《拳皇》的最新作。在画面表现上首度舍弃了经典的2D表现,人物建模方式全面采用了3D化的表现。
本作的国行版本汉化着实值得赞许,人物的称呼使用了广大玩家较为习惯的叫法。比如坂崎良与坂崎獠的区分,避免了各地玩家因为译名而存有争议,同时剧情部分的翻译也很出色,这为玩家体验精彩角色故事扫清了障碍。故事方面也是继OROCHI篇、NESTS篇、ASH篇之后进入了全新篇章。然而,令众多玩家深感遗憾的是不知火舞不仅不会“摇”。厂商在其穿着上也加了料,内添了一条“安全裤”。这着实让人唏嘘。
瑕不掩瑜 表象之下依旧原汁原味
本作最为人诟病的可能就是画面了。不过在实际拿到游戏真正上手之后,你几乎可以让这些画面问题抛之脑后了。游戏保持了《拳皇》系列出色的手感,超必杀技的演出效果和一些人物细节也均有表现。以目前SNK的实力来说,本作能够保持这样的水准也是相当不易了。
除了3D画面稍显不尽如人意外,在对战方面本作也可谓表现抢眼。人物动作流畅且没有任何掉帧,在保留2D时代的玩法精髓的前提下使得新老玩家都能轻松上手。如果单纯是因为画面而放弃本作的玩家,不得不说确实有点可惜。
多种模式体验 格斗乐趣与情怀回顾兼得
在模式选择上,游戏主要包含有故事模式、对战模式、线上模式和任务模式,同时还附有练习模式和教学模式。此外还有作为彩蛋之一的图鉴模式。
故事模式算是传统的“街机模式”,由于本作汉化的保驾护航加上包括BOSS在内的鲜活刻画,让一款格斗游戏的剧情也成为了吸引玩家的亮点。而《拳皇14》的线上模式可进行3人组队的对战,同时玩家可通过运用战术策略来赢得胜利。任务模式则顾名思义,包含了挑战每一名角色连续技的选拔赛,在最短时间挑战固定数量对手的时间挑战赛,以及用有限体力去挑战无限数量对手的生存赛。
最后值得一提的图鉴模式,模式中包含了插图、音乐和视频的鉴赏。其中插图鉴赏中更是因为《拳皇》系列历代的插画、人设、海报、漫画、头像等内容而成为了本作最为可贵的内容,值得回味与珍藏。
操作系统关照了老粉 也吸纳了新粉
本作在系统设计方面也十分的出色,综合了系列最受玩家好评的KOF98、KOF2002、KOF13这三作优点。相比《拳皇13》简化了很多,对新手更为友善。加入了KOF2002的取消出招硬直和特殊MAX必杀系统。取消了《拳皇13》中疾走取消、HD取消、超级取消、极限取消等复杂的系统。同时前作中的BC槽也不见了踪影,而是采用了系列中更为古老的能量槽系统,这样爆气和必杀统一使用一个计量槽。更直观简单,还有本作在非爆气的情况下不能使用EX技能,这使本作整体给玩家回归经典设定的感觉。
照顾了老粉,当然也要迎合新玩家的习惯。游戏为新人玩家取消了普通必杀技之间的直接取消关系,对于老玩家来说可能会不适应,但为了吸引更多的新人,这或许也是出于制作者的取舍吧,想通过这些改变为系列注入新血液。
在输入判定时间上,此次也为新手作出了相应调整,只要指令正确,节奏慢些也可以发出对应的招式。本作为了照顾新手还贴心的准备了 一键出招,其实是连打出招,连打lp会自动打出一套民工连,当然伤害大大折扣,而且不能用高阶取消,仅仅是一个新手过渡系统,能让首次接触的玩家也能打出一套华丽的连招。
整体来看,本作在表现上采用与街霸4 类似的3D建模2D玩法的格斗理念,但在细节刻画上差异明显,其特写效果更是感人。不知SNK何来如此自信抛弃成本小而擅长的经典卡通风格,最终采用了无法走偏真实风格的杀马特人设路线,由此导致人设被玩家各种吐槽。
虽然在画面表现风格上遭到了老玩家的非议。但上手之后感觉在细节稍显不足的建模之下,人物整体表现还是中规中矩。场景视觉效果也非常漂亮,炫酷的光影让整个游戏过程精彩纷呈。并且本作在运行方面实现了稳定的60帧的流畅体验。而50人的强大阵容+10人以上的全新角色的充实内容本作(甚至加入了《侍魂》系列的经典人气角色娜可露露)也并未抹杀拳皇系列的威名。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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