《杀出重围》之父沃伦·斯派克特和他的贵人们

游戏时光小象咪咪09-02 10:32

2012年游戏开发者大会(GDC)的颁奖典礼上,分量极重的终生成就奖颁给了一位戴着眼镜、留着络腮胡的大叔——沃伦·斯派克特(Warren Spector)。许多中国玩家纷纷在网上询问:谁是沃伦·斯派克特?

相比之前几位终身成就奖得主,沃伦·斯派克特的名字对于中国玩家确实有点陌生。就在前一年,获得这个奖的是皮特“魔力牛”,再前一年是卡马克,再往前是小岛秀夫、席德·梅尔、宫本茂……每一位都是业界光芒四射的巨星。斯派克特究竟是什么人,是什么游戏能够让他与这些巨匠平起平坐?

这要从沃伦·斯派克特职业生涯中的几个贵人说起。

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1980年,25岁的沃伦·斯派克特只身来到德克萨斯州的奥斯丁求学。这个生长在纽约曼哈顿的犹太小伙可能不会想到,他今后将与这座城市结下一辈子的缘分,他会在德州找到他的事业、家庭和荣耀。

斯派克特本科学的是通信专业,但他在德州大学奥斯丁分校进修的却是影视艺术硕士——这源自于斯派克特从小的影评人梦想。斯派克特自认比他的导师在某些领域懂得还多。按照正常的剧情发展,不久之后他会成为众多影评人中的一位,作为庞大电影产业的一个注脚。

这时斯派克特职业生涯中的第一个贵人出现了——史蒂夫·杰克逊。斯派克特认识的不是杰克逊本人,而是他的产品,一套桌游,名叫《Orge》。斯派克特从他的老同学那里知道了桌面角色扮演游戏的存在,他开始接触这些影响后世游戏设计的作品,包括《龙与地下城》系列。RPG元素,将来会成为斯派克特的招牌。

1983年,一通偶然的电话,让斯派克特进入了游戏行业。原本还在做影评人梦的他,竟然成为杰克逊旗下桌游公司的编辑。此时已经28岁的斯派克特,在游戏业绝对算得上超龄新人。

斯派克特从杰克逊那里,窥探到游戏制作的最初奥妙。尽管他的工作还主要停留在游戏开发的外围,但他自己也承认,从杰克逊和其他同事那里,学到了成吨的游戏设计知识。他所参与的最大项目,是名为《Toon》的桌面角色扮演游戏。这是一个看上去有点山寨的产品,角色用的是穿了马甲的兔八哥和达菲鸭。


▲斯派克特的黑历史:山寨兔八哥

这就是斯派克特职业生涯的起点,已经快三十岁的斯派克特没想到他的事业才刚刚起步。

斯派克特的第二个贵人名气要比杰克逊大得多。

理查·加利奥特,《创世纪》的缔造者,角色扮演游戏的奠基人,世界上第六位太空游客,比斯派克特早三年的GDC终身成就奖得主。他的公司正好也在奥斯丁,名叫Origin,一个在RPG领域熠熠生辉的名字。

1989年,已经34岁的斯派克特以助理制作人的身份,进入Origin工作。与加利奥特共事,使他真正摸到RPG的门径,开始了解电子游戏究竟是怎么一回事。尽管和同事相比,斯派克特的年纪偏大,但他的才干仍然得到加利奥特的认可和赏识。空战游戏经典《银河飞将》便是在斯派克特领导之下完成的杰作。


▲《银河飞将》让加利奥特见识了斯派克特的带队能力

就在斯派克特进入Origin工作的一年后,美国电子消费品展上,他遇到了以前的同事纽拉斯。他这年春天刚刚离职,同样在奥斯丁创办了新的公司“望远镜”。纽拉斯给斯派克特看了他们做的最新demo,一个看上去像《德军总部3D》的RPG。


▲《创世纪》中恶搞的斯派克特

“纽拉斯给我看这个样品的时候,我完全惊呆了。之前从没有见过像这样的东西”斯派克特惊叹道。

发现宝藏的斯派克特连忙跟加利奥特汇报,极力推荐这款代号“地下世界”的RPG新作。加利奥特对此也表示出浓厚的兴趣,不仅签下了游戏的代理权,甚至同意将公司最大的无形资产“创世纪”用在这款新作上,将其命名为《地下创世纪》。

斯派克特以制作人的身份进驻《地下创世纪》团队。随着游戏的大卖,他与望远镜工作室的关系越来越近,最终成了他们中的一份子。1994年,望远镜工作室迁往麻省,已经成为员工的斯派克特则留在了奥斯丁,成了分公司的总经理。1995年,斯派克特见到新入职的员工肯·列文,一个跟他有着许多共同点的人。这一年列文29岁,初入行,和当年斯派克特一样是个大龄菜鸟。和想要当影评人的斯派克特相似,列文之前的梦想是做个好莱坞编剧。

斯派克特喜欢这个毛头小伙,因为从他身上,似乎看到了自己当年的影子。差点当编剧的列文,为斯派克特管理的项目编写了精彩的故事剧本,使得这款游戏无论从系统还是剧情上,都显得光彩夺目,这也成了斯派克特一直以来被人夸耀的作品——《神偷:暗黑计划》。这部不朽名作后来发售了两部续作,成为现代潜入游戏的奠基作品。

出人意料的是,就在两年之后,列文竟然背叛了公司,带走公司本部大半人马,成立了Irrational Games,也就是《网络奇兵2》和《生化奇兵》的开发组。红极一时的望远镜工作室土崩瓦解,斯派克特一夜间从总经理变成了失业游民。

1997年的约翰·罗梅洛也很头痛。

顶着FPS奠基人之一的光环,却被曾经的战友、如今的宿敌卡马克赶出了id Software,罗梅洛希望能够打个漂亮的翻身仗,证明《毁灭战士》的成功不仅仅是卡马克一人的功劳。

罗梅洛拉来Eidos的投资,在达拉斯的摩根大通大厦,租下最贵的顶楼,成立了新公司“离子风暴”。他放出“设计即法律”的豪言,并且在游戏海报上写下嚣张的广告词——“罗梅洛要你做他的婊子”。

不到一年,罗梅洛就蔫了。他宣称能吊打《雷神之锤》的《大刀》一直难产中,Eidos方面已经有点不耐烦了。此时他迫切需要几个已经开工的项目,来帮他填上合同里的窟窿,堵住Eidos的嘴。

斯派克特就这样和罗梅洛搭上了。一个有现成团队,一个有钱,两人一拍即合,把望远镜奥斯丁分部的牌子摘下,换了块离子风暴分部的新招牌上去,人还是原来的人,项目还是原来的项目,总经理还是沃伦·斯派克特。

罗梅洛给了斯派克特极大的权限,这使得斯派克特第一次可以自由地施展自己的设计才华。斯派克特把构思了三年的想法付诸行动,这个原名《Troubleshooter》的游戏,在罗梅洛的支持下启动了。

“那就去做你所梦想的游戏吧,没啥限制。”这就是罗梅洛返回达拉斯前留下的话。

已过不惑之年的斯派克特成功了,他的游戏最终以《杀出重围》的名字推向市场,横扫当年各大游戏奖项。FPS+RPG的做法,成了斯派克特的一个鲜明特征,而《杀出重围》在日后则影响了一众FPS游戏乃至RPG的设计,这两个类型的融合自那开始成为了主流,和《网络奇兵》等游戏一起,让整个业界意识到,FPS≠突突突。《杀出重围》的巨大成功,让发行方Eidos对离子风暴奥斯丁分部及斯派克特的才能相当满意,在英国人的眼中,斯派克特的分量开始超过了罗梅洛。


▲《杀出重围》让斯派克特奠定了历史地位

而此时的罗梅洛已经焦头烂额。以半成品形态上市的《大刀》不仅没有吊打《雷神之锤》,还被后起之秀《半条命》打得死去活来。忍无可忍的Eidos终于出手,让罗梅洛打包滚蛋,离子风暴本部解散,只留下奥斯丁分部和斯派克特维持着一块牌子。

然而就在完成了《神偷3》的开发之后,斯派克特突然辞职。他的理由竟然是“去追寻公司以外的个人兴趣”,从此离子风暴正式成为历史名词。

或许因为有太多相似的背景,斯派克特和肯·列文走上同样的道路。列文偷走了“望远镜”,斯派克特带走了离子风暴。

最初在构思《杀出重围》的时候,斯派克特就试图创造一个名为“结点”的概念。而在他将手下重新集结的时候,便用“结点”作为新工作室的名字(Junction Point Studios)。不久之后,最新的贵人——迪士尼公司收购了斯派克特的团队,并授权他使用米老鼠来制作新的游戏。

斯派克特一直有《马里奥64》情节,他不止一次地在不同场合强调这款游戏的伟大之处。他希望把新的米老鼠项目,也做成像《马里奥64》那样自然、真实的平台动作游戏,同时必不可少地加入斯派克特式的RPG元素。

这款名为《史诗米奇》的游戏,就是斯派克特各种想法的最终产物。在制作的过程中,身为创意总监的斯派克特,始终强调玩家选择对游戏进程的重要性。然而此时斯派克特脑子里的东西已经有点过于玄乎了,这让底层的执行者经常不明白老爷子到底想要什么东西,以至于无法找到通往最终目标的道路。


▲《史诗米奇》的概念设计和实际表现实在相差太大

《史诗米奇》的素质让人大失所望。这个原本被寄予厚望的3A大作,并没有在销量上达到ACE的级别。尽管黑暗风格的迪士尼人物让人很着迷,但是糟糕的操作和乏味的关卡设计,让游戏变得索然无趣。

就在《史诗米奇2》开发的时候,迪士尼搞了个大新闻,把全球所有的游戏工作室都关了——除了结点工作室。这是迪士尼对斯派克特最后的信任。然而结局并不美好,跨平台的续作卖得还不如Wii独占的前作。势利的迪士尼毫不犹豫的关闭了斯派克特的工作室,他又一次失业了。

已经投身教育工作的斯派克特,最近又回到了游戏开发的一线,他将加入已经宣布开发《网络奇兵3》的 Outside Entertainment,参与该作的制作。已经花甲之年的沃伦·斯派克特,不知还能为我们带来什么样的惊喜,他是否还能遇到新的贵人呢?

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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