微软:所有第一方游戏在天蝎都将以原生4K分辨率运行

VGTimeLiffy_Island09-21 10:25

 无论是 PS4 Pro 还是 Xbox 天蝎主机,两者都有一个共同的卖点,那就是 4K 游戏。但似乎是由于机能的问题,两台主机对于 4K 分辨率的支持方式稍微有点不一样。

微软工作室主管 Shannon Loftis 在接受《今日美国》采访时表示:“所有我们(指第一方)在 Xbox 天蝎时代发售的游戏,都能保证以原生 4K 分辨率的方式运行。”

这款将于2017年底发售的主机被微软定位于高端产品,保证提供 6Tflops 的运算性能,是“有史以来最强大的主机”。至于售价方面,考虑到微软将其定位为“高端产品”,其价格应该会和这个定位相符。

另一方面,索尼的 PS4 Pro 将在11月10日发售,售价399美元。对于 PS4 Pro 的运行 4K 分辨率游戏的能力,SIE 总裁安德鲁·豪斯在 DigitalSpy 的采访中证实了大多数游戏都是通过拉伸分辨率达到 4K 效果,而不是原生4K。

“我会说大多数 PS4 Pro 游戏都是通过拉伸分辨率实现 4K 的,至少目前看来是这样的。” 而在目前宣布支持 PS4 Pro 高性能的游戏中,只有《最后生还者》和《上古卷轴Online》表示将会以原生 4K 分辨率运行。

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随后安德鲁·豪斯被问到这是否有误导消费者的嫌疑时,他对此表示否定。

“不,我并不认为如此。我觉得无论是原生还是拉伸,问题根本都在于消费者是否看到了明显的游戏体验的不同,而不是我们采用各种术语去进行包装。所以他们会根据自己所体验的东西做出判断。

但是如果你没有4K电视,似乎也看不出什么区别。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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