Xbox负责人:各个工作室将要合力开发超级大作

3DMSophie周10-11 10:24

 上个月在悉尼接受访谈时,Xbox的负责人Phil Spencer说,微软游戏工作室开发商将在某些项目上合作,但不是像Ubisoft在《刺客信条》系列上的那种规模,也不像EA那样使用DICE的寒霜引擎开发大量游戏。

“在《极限竞速:地平线3》上,我认为最好的例子是在华盛顿州雷德蒙德的Turn 10团队和在英国雷明顿Spa的Playground团队能够鼎力合作。Turn 10团队打造了《极限竞速》正统系列,而Playground打造《地平线》系列,但他们使用共享的引擎和渠道。随着技术的进步,两家工作室可以彼此互相促进提升系列质量,这让技术进步得更快。”

有玩家问到《极限竞速:地平线3》中的海洋看起来与《贼海》中的海洋非常相似,是否表明Playground可能与Rare合作。但Spencer拒绝评论。

“很多大的第三方将会一起做项目,《使命召唤》也是如此。有人做多人游戏,有人做单人游戏,有人可能会都做一点。大型3A游戏需要巨大的预算,几乎相当于电影大片。第一方游戏我们通常推出在较少的平台上,基本上就是Xbox和Windows。”

“微软不会让一千个开发者参加第一方游戏的开发。这不是我们的作风,我们只选择和当前登陆平台工作更相关的事情。我们当然想让游戏规模更大。《战争机器》就是一个巨大的游戏。《光环》也是一个巨大的游戏。我们在《极限竞速:地平线》上做得也很好。我们虽然有多个工作室,但更像是许许多多第三方开发商。我们只负责发行。”

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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