在现存的主流FPS类游戏作品中,除了耳熟能详的COD以及男盆友系列以外,能引起玩家兴趣继而趋之若骛的已寥寥无几。在大作云集的十月,EA在丢出了《战地1》这个重磅炸弹后,紧接着又投下了与其风格截然相反的未来科技硬派射击游戏《泰坦天降2》(以下简称TTF2)。
时隔两年,续作以跨平台的姿态亮相在玩家眼前,科技感十足的军武装备,人机交互系统的巨大机甲,生物多样化的外星奇境,仿佛能感受到有如当年《阿凡达》时的兴奋。不过,鉴于2014年的初代《泰坦天降》在商业和影响力上未能达到 Respawn 或是 EA 预想中效果。为此,本作摒弃了前作主打网战的单一模式,增加了单机剧情,这点由本作公布起就引发了不小的反响。
人机互动是亮点 场景表现可圈可点
《泰坦陨落2》的单人战役备受好评,在该模式中玩家可以使用的机甲多达六款,它们的功能各异但平衡性严谨。而多人模式的整体比赛节奏张弛有度,充满刺激。虽然TTF2的单人剧情还是有不少玩家表示单薄空洞,未来科技无脑突突突加个人主义救世主的老套剧情实在让人有些审美疲劳。但在情节中加入人类与泰坦机甲BT情感羁绊来作为线索,也的确是其中一大亮点。
剧情模式下,你可以像《质量效应》和《巫师》系列那样,选择与泰坦机甲进行对话,从而触发不同的羁绊模式。信赖,疏远全取决于你的对话选择,情感元素丰富,配合高AI配合的NPC行为,让你感到那不仅是一个PC控制的程序,而是有独立思想和情感的角色。
而对于source这个曾服务过《半条命2》系列和《起源》等作品的图像引擎,在本作中不俗的建模和光影渲染表现下,依然能够将画面表现发挥到极致,虽与寒霜3.5的《战地1》比起来,还是略显干瘪;但仍然可当作如今业界教科书式的优化典范看待。如果说《BF1》的森林是精雕细琢的写实油画,TTF2的丛林就是大刀阔斧的印象派画作。当然,关于中文语音容易出戏这点,各花入各眼就不好做评价了。
汇集跑酷、解谜、机甲射击于一体的高机动战斗模式
对于初代,优秀的媒体评价并没能改变多人对战与在线人数持续走低的事实,这背后原因有很多,平台、类型、新IP的陌生感等等,受困于动荡的开发历程,《泰坦天降》初代的表现并不令人满意,不过另一方面,游戏本身的高速移动战斗和召唤泰坦的新意都得到了一致的好评,同时也使得续作开发有了一定的人气基础。
在玩法上,TTF2不再只依靠射击的单一形式为玩法重点。而是创新性的将单兵快节奏战斗与机甲对决相结合的,在单人战役下每场Boss战都可以用行云流水表达,单兵作战时在峭壁间闪转腾挪与《镜之边缘》那些花式跑酷动作几乎如出一辙。然而,由于关卡设计上的庞杂加上移动操作的熟练要求一定程度阻碍了高机动性的节奏发挥。使得我们经常会处于“敢问路在何方境况”下,致使初上手很难获得流畅体验。
游戏的战役模式玩起来和《使命召唤》线性模式感觉完全不一样。它并不会让你在叫喊声和无数的爆炸中,按照开发者设计好的路线一路突突突就通关了。游戏中有些时候会出现一些非常安静的时刻,你会发现自己身处一个非常宽阔的场景,需要你利用诸如时空转换进行解谜等玩法自己研究如何顺利通过关卡。游戏导演 Steve Fukuda 则表示他想要给玩家营造一种游泳池的感觉。你一头扎进去,里面充满了敌人而且攻击可能来自任何一个方向。
而本作的多人模式更像是以初代多人模式为基础概念延伸出的另一个分支。基于Wallrun、二段跳和加速度的移动机制有了新的滑铲动作加持,有了更多的发掘余地;六种固定武器技能的泰坦源自 MOBA 类游戏的英雄设计,存在一定程度上的相生相克,这显然是想要解决初代部分武器和技能碾压一切的状况。
如今的FPS已渐渐脱离了只具备走,跑,跳操作特性的固有模式。无论COD的高机动外骨骼装备还是本作中飞檐走壁的亮点玩法,都为传统的FPS体验带来新鲜的元素的同时也是对固有认知的革新。
摆脱桎梏的 Respawn 想在续作中解决诟病
FPS 游戏近年来有一个怪象,单人战役和多人对战似乎成了一个无法调和的矛盾,有出色多人对战的 FPS 有很多,可它们大多不是纯多人游戏,就是单人战役几乎可以忽视,而单人战役出彩的 FPS 要么多人鸡肋,要么索性是《德军总部:新秩序》这样另类的纯单人作品。
当时《使命召唤:高级战争》推出,立刻就被拿来跟Respawn Entertainment推出的《泰坦天降(TitanFall)》做比较。一是因为两款作品同样是第一人称射击游戏,都提供了超能的跳跃与先进的科技,再有就是因为Respawn Entertainment的前身正是《使命召唤》的开山元老Infinite Ward。而现在“使命召唤之父”Vince Zampella已经离开动视,成立了自己的Respawn工作室,于是带着想要革新FPS体验与证明实力的双重压力,Respawn推出本世代的第一个全新IP:《泰坦天降》。尽管初代拥有极为优秀的玩法基础,却没有足够能留住玩家的内容,作为一款没有单人战役的纯多人对战游戏。在定价方面,60美元的价格在当时并不被很多玩家接受。
TTF2作为有着《使命召唤4》和《现代战争2》光辉履历的 Respawn 整整7年来第一个单人战役的表现可谓令人刮目相看。获得众多媒体褒奖也就在情理之中。可见Vince Zampella对FPS的理解依然独到。更完整的TTF2正在试图彻底呈现Respawn想要展现的新时代FPS游戏的图景。
对TTF2来说革新与改编虽附带了不少争议,但现在看来续作并没有背离初代设立的样貌,驾驶员的机动性和泰坦的策略性两种玩法的个体和它们的交织仍然具备了极高的水平,丰富的外观定制内容、强化的音效和视觉呈现。一切都证明了TTF2所拥有的,就是Respawn 自己开创的快节奏军事射击对战的全面进化体。就本作整体表现而言,虽然与《战地》和《使命召唤》这些传统FPS相比,游戏可能略显稚嫩,也无法与两者庞大的玩家群相比较,但其创意与独特游戏体验还是值得FPS游戏迷尝试。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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