moba游戏自出以来就长久不衰,从魔兽争霸到LOL人气一直人气爆棚,不过moba游戏玩多了似乎都是那个套路,玩久了让人有些厌倦感。原本以为moba游戏都离不开DOTA最早的套路了。直到我在steam上看到了《战争仪式》(Battlerite)这款游戏时才明白原来moba还可以这么玩。
《战争仪式》这款游戏很神奇,画风像火炬之光,开箱子像守望先锋,操作起来像英雄联盟or风暴英雄,挂着moba名头却有点像ARPG的战斗方式,不过恰恰是这种四不像的游戏方式,吸引了很多玩家。
要说这游戏最吸引人的地方是什么,那就是上来就是干,去掉了moba游戏漫长的发育时间和繁琐的装备,无装备,无升级,上来就是干,两分钟一局!很多人觉得这款游戏,像是魔兽竞技场,其实存在大量“非指向性技能”的《战争仪式》,玩起来更像war3经典rpg地图术士之战。
没有了兵线和装备,游戏里唯一要操作的就是技能,虽然这款游戏每个英雄的技能完全不同,但大体都可归类为一个保命技,一个控制技,两个输出技,此外,每个英雄都有2个需要攻击来攒能量的大招和副大招,而大招能否用好,可以说是决定战局走向的决定性因素。
2V2或者3V3竞技场异常刺激,双方在一个圆形场地内厮杀,一段时间后场地会不断变小,在场地外会大量扣血,因此双方不断试探到最后厮杀是不可避免的。不过这游戏也有很大的缺点,那就是MOBA游戏玩家吐槽最多的服务器问题,从评论就能看出来,大家吐槽最多的就是这无比垃圾的服务器。另外迷一般的匹配机制,会扔你遇到奇奇怪怪的人,总体来说就是一白银带个黄铜能遇遇到俩钻石。
快节奏的游戏模式和技能释放,就像古代的比武场,让这款毫无武侠元素的游戏,圆了不少人小时候的武侠格斗梦,总体而言,作为一款真正意义上打破MOBA格局的游戏,如果你传统MOBA游戏玩腻了,那《战争仪式》不容错过。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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