《仙剑奇侠传》将采用虚幻4引擎开发 新技术能否拯救日渐边缘的国产游戏
在的Unreal Open Day 2017活动会上,官方确认《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》新作将采用虚幻4引擎开发,今天中午大宇集团官方正式宣布与Epic Games合作获得UE4游戏引擎的开发授权,在新作当中有望实现更好的游戏画质以及高质量的视觉体验。
仙剑之父姚壮宪表示,UE4是一款先进的游戏引擎,在业界享有美誉。创造出的游戏,具备精美的画面与流畅稳定的体验。而这次我们与Epic Games签定这次UE4合作授权,相信大宇研发团队可以藉由UE4的优点,让双剑下一代单机产品不仅在游戏画面上更加动人也带来精美流畅的画面表现,还可为我们实现更具游戏性的想法保驾护航。
在研发《仙6》时,官方曾经表示将会采用虚幻引擎制作,但是在最终却使用了Unity,让很多玩家感到失望,现在官方的这则消息也是满足了不少玩家的一个心愿,希望仙剑新游能为玩家带来惊喜。
SE确认《最终幻想7》重制版2018年3月前不发售
知名游戏厂商SE今日发布了一张展示旗下游戏发售日安排的图表,确认公司每年都有1-2个3A大作和多个中型游戏发售。另外图表还确认《最终幻想7》重制版和《王国之心3》不会在2017年发售。
图表左侧一栏展示了已经发售的游戏,包括《最终幻想15》、《古墓丽影:崛起》,《杀出重围:人类分裂》,《最终幻想世界》等。而中间一栏则展示了即将在2017年发售的游戏,这包括《勇者斗恶龙11》、《最终幻想12:黄道时代》重制版(7.13)等游戏。
而最右边则是2018财年之后才发售的大作,这包括《最终幻想7》重制版,《王国之心3》以及漫威授权SE开发的《复仇者联盟》游戏版(至少有两个游戏)。SE 2018财年结束日期是2018年3月,因此这意味着《最终幻想7》重制版,《王国之心3》至少要等到2018年3月之后才发售。考虑到《最终幻想7》漫长的制作周期,明年(2018年)发售的可能性不是太大。
育碧开发人员解释人工智能如何讲述剧情内容
AI或者说人工智能(Artificial Intelligence),是游戏开发中经常被玩家忽视的一个重要方面,这大多是因为好的AI相当地精妙,只是让玩家感觉很自然,就像质量颇高的BGM一样。
育碧今天公布了一段视频,从开发者的角度以《荣耀战魂》《看门狗2》《刺客信条:枭雄》距离讲述了他们在游戏AI方面的研究和努力,以及他们是如何利用AI来讲述剧情,并让游戏世界栩栩如生的。虽然视频不长,但是确实有一些我们平常玩游戏会忽视的地方。
《猎天使魔女》升级文件发现《征服》PC版线索
今天PC版《猎天使魔女》玩家收到了一个更新,这个更新补丁非常小,而更新过后部分玩家通过对游戏内目录的搜索发现了,白金工作室另一款动作游戏《征服》登陆PC平台的线索。
玩家在更新了今天的《猎天使魔女》升级文件之后,发现游戏目录中多了一个来自《征服》主角的头像,这被认为是白金工作室即将联合世嘉在STEAM平台推出《征服》的证据。
《征服》是前CAPCOM知名游戏制作人三上真司就职于白金工作室时期为PS3和Xbox360平台打造的动作射击游戏,对于发布的时间,考虑到PC版《猎天使魔女》的闪电发售,预计接下来我们很快也将看到PC版《征服》。
玩家自制PC版《塞尔达荒野之息》!画风回归童年
《塞尔达传说:荒野之息》自发售后广受欢迎,而众多网友也开始了自己表达喜爱的方式。
近日国外玩家做出了一款PC版的塞尔达,《塞尔达传说:NES之息 The Legend of Zelda: Breath of the Wild NES》是Windows PC的免费游戏,借鉴了了原版2D的灵感。开发者Winterdrake将demo已经上传到itch.io,以便粉丝可以测试,这款游戏是如何将《荒野之息》的游戏流程转化为二维的。
该项目的最新版本有昼夜循环,互动环境,以及经典塞尔达游戏玩家所熟悉的收藏品和敌人。不过这画面看起来就像是口袋妖怪换了个人而已。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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