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《瘟疫公司:进化》官方译名《瘟疫公司:物竞天择》是由位于英国伦敦的独立游戏工作室Ndemic Creations开发的一款以传染病为题材的策略游戏,为《瘟疫公司》的电脑端版本,支持PC、MAC和Linux三种平台。
在《瘟疫公司:物竞天择》这款游戏中,玩家的任务是感染并灭亡全世界。从最基础的细菌开始进化,解锁各种基因片段,强化自身,最终成长为生化武器,直到征服全世界。
简单和正常难度下,首先在感染全球之前尽可能不被发现,自主变异出的各种明显症状要在第一时间退化,其次控制感染速度高于死亡速度,否则当最后一个宿主死亡的时候,目标失败。困难难度下,即使没有明显症状,各国仍会发现并开始研制解药,而且进程奇快,需要先进化成为更高级的形态和解锁更多的基因片段以后才有可能成功。
游戏有加速功能,每盘时间不会太长,闲暇时开一盘,很放松。从移动端移植过来的游戏,操作确实也不复杂,主要是运用策略。值得注意的一个地区:格陵兰岛。这个地方只有港口没有机场,与其他国家间的人员流动十分有限,等到各国开始交通管制,格陵兰岛就会成为一个完全封闭的地区,完全不受感染。
蒙古被划入了中国版图,不知制作方是什么用意,但某种程度上确实被取悦了。中国位于亚欧大陆上气候最适宜的地带,细菌也好病毒也好,生存几率较那些寒冷和炎热地区而言更高,人口密集、水源充足,感染速度也很快。
失败的时候,既有点挫败感,又莫名的松了口气:人类终究还是能够战胜这样可怕的灾难的。胜利的时候,既有策略得逞的喜悦,又有一种莫名的担心:如果未来真的有这么一天,人类能笑到最后吗?即使最后取得胜利,可这个过程不知道要牺牲多少人的性命,个体在疾病面前其实是很脆弱的。
曾经生过一场大病,医院也没有把握治愈,提供了一种还在试验期的药物,并要求父母同意:不在事后对医院问责。药物使用上限是7支,如果没有见效也不能继续使用,超过人体负荷后一样会造成不可挽回的后果。使用到第7支的时候其实家里人都已经频临绝望了,当天晚上所有人都没有睡觉。
第二天早上出现了好转迹象,那时候真的明白了什么叫绝处逢生。没有生过大病的人是不知道健康的可贵的,每天想做什么就做什么,这样简单的事情,对一个病人来说都是奢求。(只是有感而发,我和父母都很珍惜现在,对当初的医院也没有什么怨言,毕竟都有各自的难处,结果是好的就比什么都强)
可以给细菌自主命名,也是游戏的乐趣之一,多少冲淡了游戏内容带来的不安感。同时有多人模式,可以和好友联机合作或是对抗,支持简体中文,推荐入手。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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