经典再现《魂斗罗:归来》正式上线 与好友一起并肩打通关
如今,熟悉的旋律再度响起,熟悉的人物再度出现,魂斗罗这一经典IP终于焕新出击:精致用心的画面品质、丰富饱满的剧情架构,赋予这款经典游戏全新时代的感观冲击;更加豪华的英雄阵容、层层深入的枪械布局,还有PVE、PVP、趣味玩法等多重玩法的加持,《魂斗罗:归来》在可玩性下足功夫,大胆挑战玩家荷尔蒙,一个崭新的动作射击时代即将到来!
开发者披露《质量效应:仙女座》内幕:时间太仓促、引擎背锅
《质量效应:仙女座》在发售后就一直充满了争议,对于其中的众多bug以及空旷的开放世界,玩家、媒体间批评的声音绝对不在少数。那么为何广受玩家好评的经典系列会诞生出诸如此类的污点呢?近日多位匿名的《质量效应:仙女座》开发者就对外媒Kotaku披露了游戏开发的内部消息,包括他们在尝试用EA家的寒霜引擎做RPG时究竟遭遇了多少困难,以及这款开发周期为五年的游戏有多少内容完全是在发售前的18个月里完成的。
现在来看,应该早点砍掉那些游戏内容。这样的话那部分内容就会少很多,总体而言,我觉得整个开发团队对着一个根本无法完成的任务投入了过多时间。这位开发者所说的那部分内容指的就是对仙女座星系规模的数次大改——从数百个系统生成的星球砍到30个,再到最后的7个左右。其他的几位开发者也说出了类似的见解,他们表示这些重大的改动还是在开发的后期阶段进行的,整个过程非常痛苦。
以上开发者的陈述说明了很多问题,而这些决策上的失误又导致了整个项目的灾难。最明显的问题就体现在动画方面:这导致在游戏规模调整的过程中,动画团队无法正常完成工作——据称该团队长期以来都处于人手不足的状态,他们超负荷工作、还由于决策的改动而无法获得外包团队的援助。
另一位知情人士向Kotaku抱怨:如果剧本能够固定下来、编剧到了开发期的最后18个月也别再更改,我们就能基本上对整个游戏场景心里有数了,也就能够写出一个完整的纲要再把它们交给外包团队。完事之后外包人员会把一个制作完成的游戏场景交到你的手上。不过团队直到非常后期的阶段仍然还在修修改改,甚至有些地方是对基本部分的重大改动,幅度大到根本没法指望外包团队能完成工作。
《质量效应:仙女座》发售时众多无厘头的bug让人哑然失笑,其中被嘲弄最多的就是游戏中频频出现的角色动画问题。这也促使业界众多经验丰富的动画设计师们聚集起来讨论了相关问题:为什么游戏动画的制作成了难以置信的大难题、为什么开发阶段其他部门产生的问题,会对动画的制作本身产生如此巨大的影响。《质量效应:仙女座》的确有令人失望之处,不过它的开发过程依然有作为前车之鉴参考的价值,对于业界而言这也是一本非常生动而深刻的教材了。
白金工作室:神谷英树任副社长 希望能开发《猎天使魔女》新作
IGN在近日探访了白金工作室,并且对外公布了消息,知名游戏制作人神谷英树已经成为工作室的副社长。担任副社长后的神谷英树将负责白金工作室新作的开发,神谷表示这个作品将由明显的自己的特色。
神谷还对《龙鳞化身》的取消再次向粉丝们表达歉意。虽然说项目取消了,但是工作室还是从中学习到了许多宝贵的经验。而在接受采访时,稻叶敦志还表示《猎天使魔女》有着稳定的粉丝群体,工作室希望能够继续系列新作的开发。
《战神》E3巨型墙体海报完工 奎爷全身图霸气外露
《战神》新作在去年E3正式公布,在过去的这一年中却鲜有爆料,玩家对于新《战神》的期待值已经达到了一个新的高度,施工中的E3墙体海报都能让玩家激动不已,这款巨型海报终于在近日彻底完工。这幅巨型的《战神》海报上,奎托斯手持战神之斧,和儿子在一艘十分有维京风格的小船上,飘荡在幽绿的河流上直视前方,似有危机潜伏。
海报的右上角印有PS4的标语GreatnessAwaits(万众期待),右下角则是莫妮卡工作的LOGO和字眼,分级依旧是待定级(RP)。期待在即将到来的E3上,《战神》能公布更多消息,发售日、试玩、新演示等等。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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