幽浮是一款神作,这个神作不是现代意义上的神作,而是存在于我们记忆中的黑科技,那是DOS时代的SLG鼻祖级别的游戏,今天的战棋游戏,大部分都有着当年幽浮设定的影子。在DOS时代,只不过一个4M的小游戏,却能让你沉迷20个小时以上。
幽浮系列是集合资源、科技、战斗为一体的游戏,敌人的AI相当的高,如果保证在一局中无伤亡过局,保存战斗力,如何利用有效的地形、利用火力乾掉敌人是这个游戏最有魅力的地方。
在那个相当原始的年代,幽浮已经有了立体战斗的概念,当时幽浮游戏中的地形都是都有四层高度,如果玩家充满想象力,那么就可以玩出各种花样,乃至于隔墙杀人,或者利用地形从容逃生,只有想不到,没有做不到,所以不但是一代经典,还是一款创造力十足的SLG游戏。
近日这款游戏再Steam平台上限时特惠,原价190元现价仅需76元,喜欢SLG游戏的朋友们一定不要错过这款质量上数一数二的大作。
剧情承接上作,外星人母舰降临,地球ZF终于妥协成为外星傀儡政权,你作为前指挥官被外星人囚禁,20年后终于被抵抗组织救出,I,m come back!!带领反抗军推翻外星人的殖民统治。
作为该系列的核心问题,一代的命中率真的很坑,80%还常常miss让人晕眩,此次感觉这方面改善了很多,至少让人觉得这个概率还算比较靠谱,制作方还专门加入了命中率加成的算法显示一目了然,这点值得肯定!
二代在原来一代上做了相当多的改善,比如资源种类增加,不再像以前那样单有钱就能走遍天下了,现在还要考虑情报值什么什么的,建筑更加需要考虑布局合理性了,工程师不再只是数值区别了等等。
这代俘虏敌人不再像一代那么恶心人了,可以冲刺后俘虏,不用再像以前让你的倒霉小兵冒着枪林弹雨好不容易靠近敌人却被他一个反手Q秒了,接近后命中率感觉也比上一代正常了很多,贴脸射都能MISS的情况至少我是再也没见到了,而一代就算敌人在你旁边也照样射空给你看的情况简直是家常便饭。
然后这代比较恶心的是绝大部分任务都有回合限制了,就连在大地图都给你定期来个什么鬼事件跟个催命鬼一样时刻告诉你你丫要是再敢不推剧情就让你GAME OVER了啊什么的,直接导致一代磨洋工战术不可行了,对战时也只能半无脑突进不能龟缩在后面一步一步挪一小波一小波清了,但是幸亏二代出了个隐匿系统,让我方小队能在敌人反应过来前布置好阵型,一瞬间清理掉敌方一个小队,那个感觉真的很棒,善用这个系统能对战斗带来相当大的帮助。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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