在自家的屋子里挖洞也能惹出大麻烦,如果你家里有座古老得说不清年份的大宅,我奉劝你千万别这么干,因为就像《暗黑地牢》里那样,你挖到的可能不是祖先留下来的宝藏,而是一个不断吐出可怕怪物的传送门。到时候要是再想把洞填上,那可就麻烦透了。
不过即便你能忍住不这么干,恐怕也没法看住你的亲戚们不这么干。《暗黑地牢》其实就是这么个故事,你的远亲在自己家里非法施工挖出来了不得了的东西,现在整个家族的大片产业都被怪兽所占据。现在远亲已经自裁,整个烂摊子都丢给了你,你必须招募天下的英雄,一点一点的重塑家族的荣耀。
但值得一提的是,我们所扮演的角色仅仅是隐藏在幕后的、这次光复行动的组织者,而非直接的参与者。真正剑及履及的探索废墟与地下城的是被宝藏与怪物的气味吸引来的各路英雄豪杰。他们会源源不断的乘坐马车到来,一批又一批的涌进地下城。在那里,他们将探索、战斗、掠夺、休息、发疯、死去,且作为一款有Roguelike元素的游戏,一旦角色死亡,那就是真的死了。
作为roguelike类游戏,地牢迷宫探险,据点则是养成培养,但是游戏难度很难,探险时随机性太大,战斗很严肃和残酷,队员死了就永远不能复活,很遗憾,暗黑地牢在某种程度上就是一个如此黑暗的模拟经营游戏,要在这个游戏中生存,玩家必须要学会看淡队员的生死,游戏属于复古回合制RPG游戏,画风特别,暴力粗糙,但是渲染突出了整个游戏的黑暗风格和氛围。
在保持着整体的阴暗色调的基础上,又令画面不会显得沉闷,而是充满了动感与精致感。再说说游戏中,职业很多,有很多种搭配组队方法,每个职业都有不同的特色,并且有不同的台词。
游戏最大的特色就是战斗中的压力值,影响压力值的因素有很多,这里暂不多提,在压力值飙满时,英雄就会爆发,要么自暴自弃,要么奋起战斗,总之这也是这个游戏的随机性,所以这个游戏中每个细节很重要,陷阱,宝箱,任何东西都有可能影响到队员的压力值,保证队伍的稳定性,不然的话很容易兵败如山倒。
探险完毕之后英雄也会获得癖好,有好有坏,这也是这个游戏的随机要素,有些癖好是很致命的弱点,甚至会影响整个队伍,该放弃就放弃,该治疗就治疗。总之掌控好整个游戏节奏才是最重要的,要持续发展和探索。经过几次更新,这款游戏的潜力慢慢被开发出来,游戏虽小,五脏俱全,喜欢地牢探险不怕被虐的朋友可以试试,不要轻易放弃哦,好好摸索,值得一玩。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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