《无人深空(NO MAN'S SKY)》是Hello Games制作的一款沙盒游戏,其史上第一部无穷空间游戏的卖点让其在2014年的E3中一亮相就吸引了大量玩家的注意,试想一下:有一架自己的宇宙飞船,自由穿梭于各个星系中,更有未知的生物和其他文明等着你去发现,这是多么令人激动的事。
近日这款游戏在Steam上限时特惠原价158元现价仅需63元,不过我不太觉得这63元花的值。
不过在发售之后画风却突然转变,本作的制作人Sean Murray曾经在接受采访的时候表达过他早前观察着早先时代《雷神之锤》的设计文档而深受鼓舞,我猜这种带着十几票人想干大事的精神也许值得肯定吧?不过现在是2016年,而不是1996年。在游戏界制作水平愈加成熟,规模愈加庞大,而题材和创意逐渐趋于枯萎的现在。
不是几个技术精英+狂热游戏爱好分子拧成一团就能把游戏界搅得天翻地覆的时代了。因此在Hello Games第一次提出18,446,744,073,709,551,616个星球可供探索这种一看就知道噱头大于实际的宣传概念时,我心里对无人深空的实际模样有了一个大致的印象,也并没有报以过高的期待,然而大部分玩家却还是出乎我意料的报以狂热的追捧,让我一时觉得真的是自己看走了眼。
然而,出乎意料的是,神奇的宣传却真的有效地蒙蔽了大部分人,让他们相信所谓的神奇算法真的可以一劳永逸的创造一个令人沉迷的,重复性低的无限宇宙——现在无人深空已经获得了巨大的商业成功。老实说我不知道EA是怎么想的,不过我想他们一定气得瑟瑟发抖——如果不关闭Maxis,让他们自己借着自己已经玩过一次的概念再做一个类似的游戏,佐以相同的宣传,说不定一样能获得巨大的成功,而且Maxis的研发实力可比Hello Games强多了。不过一切已经为时已晚,无人深空与它的销量神话是不可复制的,包括Hello Games自己也不可能再创造一次无人深空的奇迹了——这款游戏的人数峰值就像坐过山车一样,首发不到1周就从20W人跌到了8W,这显然是一种口碑上的反噬。
无人深空本来可以避免这一切的质疑与争论,成为另一款在宁静中渐渐降临的,成为对那些小众粉丝的独特赠礼。然而,从众星捧月式的宣传开始时,就为无人深空的今日的处境埋下了祸根。Hello Games不得不为这远超自身真正实力的宣传不断跳票,来填补上永远深不见底的宏达目标,以期玩家满足。
站在聚光灯下的Hello Games迷失了自己的航向,为了不让潜在用户群流失,以及让玩家失望,模棱两可的态度与含糊其辞的宣传措辞吸引了很多本该不是目标用户的玩家。这些数量庞大的玩家最终造就了无人深空的销量神话,也在见到与预期差别极大的现实时,恨不得将它打入十八层地狱。无人深空也一定会是2016年最具话题性的作品——负面的,可想而知那些曾经对无人深空进行大肆报道的媒体,同样也会以无人深空目前的案例为蓝本进行各种发挥。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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