Insurgency是独立游戏工作室New World Interactive开发的一款基于起源引擎的硬核向的第一人称军事射击游戏。游戏背景设定在现代战火下的中东,玩家将在街道或野外地图上进行多人合作或对抗。叛乱很像是在CS和红色管弦乐队之间很好地把握住平衡的混血:节奏适中,强调区域战术而非总体战略,地图场面中等,强调技术与配合,CQB做的很有感觉。游戏支持创意工坊,社区很活跃,经常有人上传各种高质量Mod供玩家使用。
近日这款游戏在Steam商城中限时特惠,36元的游戏现价仅需5元,堪称游戏发售以来价格最低的一次,喜欢的朋友们抓紧购买吧。
说实话第一次听说这款游戏是用起源引擎制作的我十分吃惊,从半条命系列到求生之路,传送门再到暴乱,我们能见证起源引擎长足的进步。游戏的画质做得还不错,光影效果一般化,可能制作组更多想去向写实方向设计,建模中规中矩,大体能算得上真实。我对这款游戏的第一映像就是写实,并且在真实感与游戏性的平衡上,他做的很出色,游戏背景设置在经典的混乱不堪的中东地区,经典却又显得有点老套的反恐题材。
人物的装备携带受点数和重量限制,这一设定杜绝了某些射击游戏里遍地高达的局面,使游戏更加贴近真实的战争,枪械的射击手感上也更加写实,不管是枪口的跳动还是后坐力的表现,都是经过精心设计的,后坐力很贴近现实中一个体格强健的士兵对枪支后坐力的控制力,玩家在压枪时可能比起其他主流射击游戏要费点劲儿。同时游戏也有着较为完全的战术动作与姿势的设计。
其实我感觉官方可能更多地想让玩家去实现团队配合,根据游戏背景来说,美军应该为陆战队,按照陆战队的编制,在一个64人的游戏里,差不多能满足1个排加2个步兵班的玩家共同作战,游戏也限制了同一兵种的人数。如果玩家有意,完全可以按照真实的军队编制,结合常识性的战术只是,来一场紧张而又惊险刺激的模拟战斗。通俗一点说,这个游戏我个人感觉像arma系列那样强调了真实性和战术思想,又结合当下时兴的快节奏射击游戏简单易上手的优点。游戏的地图不知道有没有经过精心设计,但是比较写实地还原了中东地区的地形以及建筑特色。
令人略微有点失望的一点是玩家们似乎大多只是把占地和市民召唤系列的打法继续带到了暴动里,网上能开镜的CS、真实版战地的言论屡见不鲜,也有玩家将游戏玩法简洁为见人开瞄准。当然我并不反对这种玩法,这毕竟是一种休闲娱乐的一种方式,也能让游戏紧张刺激,但是既然制作者们给我们了一个体验真实战争的平台,无脑突突突也有经典的战地使命召唤,何必将所有射击游戏都当成无脑突突突呢。但是我能看到玩家们意识的转变,游戏的节奏明显要慢于传统突突突,玩家们也更多开始细心思考战术。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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