国产仙侠游戏面临新转折 《轩辕剑外传:穹之扉》能否打响主机平台第一枪

电科技王源07-01 18:10

对于国产仙侠游戏爱好者而言,如今以《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》以及《古剑奇谭》为首的仙侠题材游戏,似乎进入到了一个很尴尬的处境中。

在故事上,这些游戏难以再次让玩家找回曾经的感动,而系统方面又远不及国外RPG大作。在这种情况之下,玩家只好用“卖情怀”来为这些乏善可陈的游戏下一个定义。

当然,在当2015年《轩辕剑外传:穹之扉》发售的时候,同样也遭受过这样的争议。不过令人欣慰的是,即便《穹之扉》饱受非议,但依旧选择在6月29日推出了主机版本。

技术突破后的游戏画面

单就画面来看,本次推出的《穹之扉》在某种程度上还是值得肯定的。

虽然,由于U3D这个引擎本身的缺陷,根本无法渲染出一个庞大的仙侠世界,尤其是在与其他主流3A大作进行对比时,这种进步实在是微乎其微,而之间的差距仍有一段不小的距离。

但这个画面相较于上代作品《轩辕剑六》来看,还是有一定的进步的,本作在保证画面通透,色彩饱和度高的前提下,强化了人物动作的协调性。最重要的是,再也没了《轩辕剑六》中那糟糕的满屏狗牙,动画的衔接过度都很顺滑。

从《轩辕剑六》到《穹之扉》,可以明显的看出DOMO正在努力做出改进,但当该作移植到主机平台后,在当角色进入战斗场景,切换角色,触发剧情甚至是在战斗中使用某些技能时都会卡顿一下,对玩家的游戏体验造成了一定的影响。

颇具创意的战斗系统

在战斗系统方面,此次的《穹之扉》设计了全新“交错式时间战斗”。

实际上手后发现,《穹之扉》这次的推出的新模式虽然有些不足,但却要比直接舍弃回合制去挑战动作类型要好上不少。

不过,该作在表现手法上还是与回合制有着较大的不同。

一方面,游戏中所有的指令都可以通过按键直接发动,而且在连续的指令中间也会有冷却时间。整个游戏努力营造出类似无缝连接的战斗阶段,配合上出色的打击音效以及人物的绝技配音。与回合制相比,该作无疑增加了战斗中的流畅度以及有更好的战斗体验。

而另一方面,此次在《穹之扉》中还特别设计了一个战阵系统。对玩家而言,在不同的战斗中采用不同的战阵,将会起到不同的加成作用。而阵型的变更不仅仅会影响成员的各项属性,还能够提供不同属性的防御力提升,玩家在面对不同对手的时候,可以因地制宜,选择不同的战阵去准备作战。

亟待创新的游戏剧情

此次《穹之扉》在剧情方面,特意将时间背景放在了商朝,着重于主要描写之间在冒险中逐渐加深的羁绊,并且将神仙鬼怪作为贯穿整个游戏剧情的线索,最终登天拯救苍生的故事。

优秀的剧情一直是轩辕剑系列的传统,DOMO工作室善于在历史的间隙里穿插想象力,善于在怪力乱神的光影中融入凡俗间的爱恨情仇,这是它的长处和优点。只不过,在该作中难免有些过犹不及,虽然依旧可以让玩家感动,但难免让人觉得生硬。

相较于前作,这一次的《穹之扉》确实可以看出相当的进步,尤其是如今国内优质单机游戏正处于稀缺的时代,《穹之扉》的出现确实是相当难得的事情。诚然,如今的《穹之扉》在登陆PS4平台后,确实存在着一些游戏帧数上的问题,不过相信随着新补丁的推送,这些问题将会迎刃而解。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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