人人都爱《辐射4》!没错,漫步在废土世界,在阴森恐怖的废弃建筑中探险,听着50年代的爵士音乐,和变种人们大战一番。这是一款能让玩家忘掉寒冬的暖心之作,但本作的缺点也很明显——《辐射4》的角色扮演部分实在是太弱了,许多玩家甚至不把它称为一款RPG游戏,而是一款FPS游戏。
实际上,这种情况Bethesda已经不是第一次这么干了,《辐射4》为广大玩家提供了海量的自定义内容,但我们在体验主角的冒险时,很大程度上并没有多少代入感,在我千辛万苦升级之后,我极高的魅力值就仅仅能在任务中多压榨几个瓶盖完全没有什么卵用。
《辐射4》中的确缺失了我们希望的RPG元素,优秀的RPG作品首先在主角的相貌上都会显得与众不同——譬如《巫师》中杰洛特,《最终幻想》中的克劳德一样。但《辐射4》显然没有做到这一点,大家制作出来的人物不出意外的话,都大同小异,只不过服装不同罢了。即使加入了苏联毛帽这样的特色道具,但这种元素依然少之又少。
枪械和装甲改装、传奇属性是一大亮点,然而它仅仅是惊艳,并不耐看。B社说这些改装都能让我们设计出想要的枪械和装甲。然而现实是为了拥有更好的属性,玩家们组装出来的武器和装备、甚至魔改出来的传奇属性最终都是如出一辙,根本看不到百家争鸣,这和无主之地的枪械组合完全不是一个概念。(最喜欢火焰动力装甲涂装,然而为了属性我只能忍痛换成别的涂装)这背后的根本原因是战斗的平衡性和特性不强,比如既然消音器在潜行下攻击力最大而且不易被发现,我为什么需要其他的改装呢。
垃圾搜集简直是把B社前作们为玩家设计的搜集癖设定发挥到了极致。说真的我从来没有像沉迷辐射4的垃圾搜集一样沉迷于物品搜集。我是说,无论老滚还是辐射3,甚至其他的RPG游戏等等都没有这么沉迷过,并且任何时候只要我在玩就会乐此不疲。当然带来的问题就是一些讨厌搜集的玩家会觉得这样的设定影响了游戏体验,毕竟缺材料很难做出很好的武器/装备。
城镇设计是一个新加入的元素,但是依然偏弱。城镇设计似乎是因为看到了Minecraft的火爆和天际炉火DLC的成功而引进的,但是本作的元素对于我这样一个策略/模拟经营类的死忠玩家来说却是比较失败的。首先这个元素设计性并不强:大量的建造限制和别扭的安装让我们没有办法充分地发挥自己的创造力,而且能够造出来的物品并不多,只能够依靠MOD提供帮助。
其次,这个元素的经营性并不强:人基本的需求成了水、食物和床;工作只有种菜、管线、守卫、买卖和找垃圾;管线不是为了贸易,灵活调动供需,而是为了让工作台的垃圾共享;没有人口和工作管理的窗口等等。最后,城镇设计策略性不仅不强,反而是累赘:有人攻击的时候村民没有办法统一指挥;如果受到攻击不搭理的话一定会被攻破;而且人造人还会时不时混进去,徒增游戏的累赘程度。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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