提到塔防游戏,作为一种由RTS游戏战术演变而来的游戏形式,凭借其快节奏、高对抗、高策略的特色深受玩家喜爱。Trendy Entertainment出品的《地牢守护者2》,将塔防和动作元素巧妙地结合在一起,获得了玩家们的喜爱,大获成功。《地牢守护者》为ARPG和塔防的混合游戏,支持4人合作模式以及15个不同岗位进行战术策略防御,击败敌人获得的奖励可以用来升级自己的武器和炮塔。开发人员将4位主人公改为Q版角色,并加入BOSS模式及大量绚丽武器。
这部作品延续了地牢守护者·永恒的网游理念,我认为这是个很好的选择,像这类非常需要多人合作,个人玩家简直没法混的游戏,这个多人游戏匹配系统是非常有意义的,让玩家不会有找不到人联机通关的苦恼。新的游戏系统:大家还记得前作中,不论是释放技能还是建造防御设施都通过消耗五彩斑斓的水晶吗?还记得4个玩家需要抢宝箱才能抢到水晶吗?
然而这些事情在现在都不会发生了,新作中,角色释放技能改为消耗法力值,会自动回复,这样一来技能变得更加不值钱了;宝箱则是每个人自己开自己的,每个回合只能开一个;当然不只有这些改变,游戏中还增加了许许多多的障碍物帮忙阻挡敌人,还有各种可主动使用的功能性机关,清晰可见的怪物行军路线,全新的任务系统,新的角色成长属性等等,各方面都有了不错的革新。
重做的角色设定:不玩就能看出来的就是外形啦,模型和饰品穿着都更加萌了;技能也完全重做了,技能强度不如1代,毕竟释放消耗变成了简直用不完的魔法值了;角色可以加的属性点也不一样了,有些属性简直看不懂会影响啥,属性信息提示并不存在。
更有趣的怪物设定:现在的怪物种类不仅多,而且更加逗,配合现在更加丰富的地图设计,让游戏拥有更多的可玩性更丰富的装备系统:如今地牢守护者2的装备已经可以算是眼花缭乱了,不仅造型设计更加帅气多样,攻击特效也更加多样,还有更丰富更萌的宠物!
较过分的任务难度设定:游戏中强迫玩家每个地图打多次才能通关,这主要是因为如果只是通一次,你的等级和装备远远跟不上通关的需求,刚开始靠技术并没办法弥补,这也是许多人抱怨的事情,不过这毕竟是款网游,这么做还是可以理解的。
依旧糟糕的仓库管理:虽然多了自动拾取还有一键销售等设定,但是你对着背包茫茫多的装备道具,一定会十分头疼,每次清背包都要更多时间,如果是组队情况下,要是有队友在你没清背包就开始任务了的话,你一定很急很气。
总的来说,地牢守护者2的游戏体验还是很不错的,能让人感受到制作方的诚意。相比前作,都算有不少的进步,不论是地牢守护者老粉丝还是其他的喜爱多人合作通关的游戏爱好者,都值得一玩。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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