有的游戏只是游戏,有的游戏只是情怀,曾经有内容的东西最终才能形成情怀,一无是处的游戏没有资格讲情怀,一天到晚情怀挂在嘴上的游戏,他们的内容已经烂掉了,如果不把内容当回事,情怀最终也会被消磨殆尽。
所以啊,无论当年你是什么经典,是什么行业标杆,如果不能够与时俱进,勇于开拓,早晚也会消磨了骨灰粉丝的耐心,最终只剩下唬人骗人的情怀,当年的英雄和王者也会变成行业的恶龙与障碍,这就令人唏嘘了,要想成为长久的情怀,就得有长久的干货。
《家园》是不是情怀,家园当然是情怀,就凭这两个字,就足以让众多骨灰粉欢欣鼓舞普天同庆了,大家印象中的《家园》是那个电脑还没有普及的时代,人们玩的那种3d全景特效的太空即时战略游戏,《家园》是1999年Relic出品太空题材即时战略游戏,以新颖的3D空间的大范围战场和引人入胜的故事剧情而著名。
近日这款游戏在Steam商城中限时特惠,原价133元的游戏现价仅需45元喜欢的朋友们抓紧购买吧。
剧情上不多说简单来说就是 沙漠刁民传。卡拉克联盟与加奥森基斯之间的战争。加奥森认为联盟擅自探索星系是亵渎神明的行为,所以发动了对联盟的战争。其实真正原因是为了防止库申(卡拉克)人重新走上古希格拉帝国的老路。不过,结局早就清楚,对超空间核的开发使得卡拉克星所有基斯团结起来并最终造出了母舰,开启了大回归时代也是家园1的故事。
就游戏画面上其实瑕疵非常严重。画面细腻但建模粗糙,贴图近看实在感人。最令人无语的是,空军支援投下的导弹或者其他爆炸效果是动态贴图,非常单一。不过若是不仔细看整体来说画面表现力还是可以满足游戏本身需要的。操作上比前作更加注重微操,因为地形系统的加入使得很多时候长射程的单位因为地形阻挡、俯仰角问题无法攻击地方单位,这点也是本作战斗系统的核心部分。
其次就是部分单位需要手动设置攻击目标,比如装备了火箭发射器的单位,这种单位有着高伤害的AOE攻击。善加利用可以扭转局势。但是因为攻击方式死板,必须要配合友军。
令人遗憾的是,游戏中单位非常少,数量大概只有前作的一半。但是因为战斗系统上的小创新使得战术丰富程度不亚于家园1,2。最强大的单位是具备强大火力的陆上巡洋舰,一般是装备大口径主炮或者大量的导弹发射器。另外还有一个不平衡的地方是,空军单位后期过于强势,会影响到游戏体验。
遭遇战的战斗节奏较快,相对于前作而言,可以很快的结束战斗。总体而言节奏感流畅,不会出现垃圾时间。加奥森和联盟有着迥然不同的科技树和单位,这点也是令人愉悦。UI设计上大致和重制版一样,上手很简单,按A可以开启等高线地图模式,观感良好并且实用。这款以地面战主打的家园系列优点非常明显:单位虽少但战术搭配丰富,地形系统的加入以及部分单位技能使得战斗更有技巧性,依旧有着非常优秀的战斗演出效果和战场氛围塑造。经典的4e要素玩法也是运用的非常得当。
But不足之处也是很明显:画面贴图、单位美工,以及部分单位平衡性欠缺以及单位数量过少会使得游戏寿命大大减短。非太空战斗使得其氛围塑造依旧不如传统家园,没有宇宙中战斗的那种恢弘气势。所以家园:沙漠刁民传 是一款具有家园特色以及元素的新家园系列。但是无法达到家园前作的高度。可是,这情怀我吃了!
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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