《正当防卫3(Just Cause 3)》的主角还是当年的那个主角,钩爪也还是那个钩爪,只是可能有许多玩家已经忘记了Rico是谁,以及他的钩爪有多么的神奇。这是一件可以挂住任何固体表面的神器,也能以飞快的速度将我们拉至飞抓的锚点,堪比蝙蝠侠穿梭于哥谭市的那玩意儿。但Rico的钩爪有一点要比维恩少爷的“蝙蝠爪”更强,那就是它不仅能带着我们蹿房越脊,还能帮我们登上飞机、汽车、坦克、汽艇等等任何行驶在天空、地面或者海洋上的交通工具。
站在半空中飞机的背上点射下面的防空炮,这就是《正当防卫3》的开篇,在当代这或许已经算不上是特别惊心动魄的场面,可却是对本作、或许也是对整个开放世界元素的一次精炼总结,那就是随心所欲。这种随心所欲或许没有“三男一狗”中来得那么事无巨细,但至少在一件事情上,《正当防卫3》却要比R星那获奖无数的巨作更加爽快直接,那就是破坏。
近日这款游戏在Steam商城中限时特惠,原价160元得游戏现价仅需40元,喜欢的朋友们抓紧购买,享受一下爆炸的快感。
首先,我要说的是这游戏玩的确实爽,爆炸效果和谜一样的物理引擎都可以让你体验到看大片和爽文一样的快感,但除此之外别无其他值得赞许的地方了。
先说说这个备受诟病的全程联网,我一个墙内的单机玩家,又不联机又不是挑战强迫症,为啥非要登上你的破服务器?比比你和全球玩家的分数?进入游戏要联网,点Tab打开地图要联网,最近不知道为啥直接说服务器无法连接不让进游戏非得在官网复制一段神秘代码才能进去,这个机制意义何在?防止盗版?这样只会让正版玩家成为正版游戏的受害者。加强线上功能和玩家之间的互动?说实话玩家可能没有你想象的那么在意这款游戏的线上功能,毕竟不是联机游戏,联网形同鸡肋。
再说说这个游戏所呈现的价值观,典型的个人英雄主义,主角从独裁者手中拯救岛国人民的励志故事。公正的来讲个人英雄主义是游戏中一种泛滥却又讨喜的元素,但有些时候为了增强游戏性却将它用的太极端了,以至于传递出这样的一种价值观,拯救意味着毁灭,我们不得不这样做。记得以前玩过的一款游戏,里面的反派说过一段话,大概意思是我为这里带来了秩序与稳定,而你带来了什么呢?,是的,我们的英雄为了人民的自由,带来了灾难。但自由究竟是什么?这是个复杂与本源性的问题,绝不是简单的你把我从统治者手中解放了,我就自由了这种粗暴的逻辑。在这里我不想深入讨论,仅仅表达一种个人观点。希望有不同见解的人能够平心看待。
最后想说的是,玩这个游戏不能带入到角色,否则你会愈发觉得自己是个大恶人。不过话说回来,这种充斥着爆炸美学,混沌杀戮元素,AI智障无比,剧情无力的游戏,为何要谈代入感呢?
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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