现在的大型游戏所需要的硬盘容量越来越恐怖,比如前段时间上市的竞速大作《极限竞速7》所需要的硬盘空间就直接冲上了“百G”门槛,而总的来看,赛车游戏似乎也总是“吃硬盘”吃的厉害。
我们都知道,《极限竞速7》和《赛车计划2》这类的赛车游戏都将场景设立在专业赛道上,这使得玩家操控赛车可移动的空间较为有限,相比之下,《极品飞车20:复仇》这种拥有开放世界和丰富剧情的作品硬盘容量只有不到前者的五分之一,可以说是让人感到相当吃惊了。
当然,如果今年的《极品飞车》新作能逆行业趋势,做到“小而好玩”,自然是玩家最愿意看到的结果。
不过,去年的《极品飞车19》并不算成功,《极品飞车20:复仇》虽然取消了令人诟病的全程联网,但“竞速+剧情”的玩法,在相同套路的系列第12、16部作品上也为博得玩家的绝对好评。
开放商EA对这一游戏模式的坚持显然是由于2005年上市的《极品飞车9》大获成功,甚至直接定下了《极品飞车》作品的风格。
那么,马上你就可以玩到的《极品飞车20:复仇》,会凭借娱乐向赛车游戏的定位,在拟真类赛车游戏大行其道的当下抓住玩家吗?还有,它会比十多年前的老作品《极品飞车9》更出色吗?
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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