即便是今年索尼和微软都相继在国内发售了性能更强劲的新主机PS4 Pro和XBOX ONE X,但相比海外市场动辄数千万的产品销量,国内的家用游戏机市场表现,依然只能用惨淡形容。
与此同时,家用游戏机国内全年销量同比增长12.0%,数据上约为89.0万台,仍不足百万,当然,这一数字不光包括国行PS4和 XBOX ONE,还覆盖国内小霸王等中低端主机。
值得注意的是,该报告同样表示,虽然随着人民生活水平普遍提高、社会对游戏态度更加包容、玩家对优质游戏体验更加看重,家庭对家用游戏机消费的意愿和能力均有所提高,但国区主机游戏内容的销售收入偏低,主要原因在于进口主机国服的游戏相比外服,数量偏少、价格偏贵,并且国内用户取得外服游戏的渠道较为畅通,大量用户倾向在外服消费。
例如在2017年中国人气新品主机游戏排行TOP10当中,排名前三的任天堂Switch/Wii U平台的《塞尔达传说:荒野之息》、索尼PS4和PC端Steam平台的《尼尔:机械纪元》,以及索尼PS4和任天堂Switch/3DS平台的《勇者斗恶龙11》,均为未在国区开放的游戏。
考虑到CCEA在报告中提到了用户倾向外服消费,且用户取得外服游戏渠道较为畅通的问题,或许传言已久的对“水货”游戏产品封杀的消息,很快就要成为现实了。
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