任天堂曾打开了全球的游戏市场,但与硬纸板联动的“任天堂 Labo” 销售低迷,在智能手机游戏方面也慢人一步。任天堂曾经的创新力衰退了吗?社长谷川俊太郎接受采访时表示,从长远来看,业务的核心可能从家用游戏机发生转变。
他说,正在思考减少业绩波动幅度的方法。希望扩大可持续获得收入的智能手游业务。
此外为了让消费者在日常生活中更多地接触游戏和游戏角色,还开始涉足主题公园和电影等业务。希望能与游戏业务产生很好的乘积效果。
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