开放世界已然成为当下游戏的标配,然而今天我们要说的则是开放世界元祖作品-莎木系列。
1999年的游戏界正处于2D向3D技术过渡时期,《莎木一章 横须贺》(下文简称“莎木1”)横空出世,它不仅大胆采用了当时前沿的3D技术,还开创性地实现了沙盒玩法。区别于其它玩法固定的作品,莎木1塑造了一个拥有天气实时变化、NPC自由行动、强互动的开放世界,官方将其称为“Free(Full Reactive Eyes Entertainment)”玩法。不仅如此,莎木1还融合特色十足的武术格斗系统、QTE以及众多小游戏玩法,丰富了整体作品的可玩性。
领先世代的开放性玩法和革新的3D画面,莎木1注定要成为游戏史翻篇的一个标志性注脚。1999年推出莎木1,2001年推出莎木2,莎木系列为后来游戏作品留下了不少精神遗产,其制作人铃木裕更是被IGN列为史上100大游戏创作者的第9名。
莎木系列本身为线性故事驱动,玩家一直希望它能够推出续作来讲完未完的故事。但他们万万没想到,莎木系列“数3”这一数就是18年。2015年,铃木裕通过Kickstarter来为《莎木3》筹集资金,项目结束筹集资金达到了633.3万美元,刷新了Kickstarter最高筹款记录。
当《莎木3》在同年E3索尼展会亮相时,GT主播激动的反应似乎也解释了《莎木3》为何能有如此表现……
除了让老玩家泪流不止,许多玩家也对这款跨越18年而来的作品感到好奇,好奇这瓶封藏多年的老酒喝起来究竟会有何不同。目前《莎木3》将于今年11月19日发售,其中亚洲版(日本除外)将由绿洲游戏负责发行,登录平台为PC和PS4。
为了扩大《莎木3》的用户认知,这次绿洲游戏举办了《莎木3》特邀品鉴会,电科技受邀进行了Demo上手体验。由于电科技也是一位系列新玩家,再加上体验流程仅限Demo,本次上手将从游戏开放世界叙事结构、战斗系统来进行简单评述。
莎木系列的剧情概括十分简单,主角芭月凉的父亲被人杀害,家传宝镜随之也被抢走。抱着为父复仇、查探背后真相的目的,芭月凉一路追踪线索从新横须贺港辗转到了香港,并且结识了少女莎花,继而开始了自己的冒险故事。
在进一步的查探下,芭月凉来到了中国桂林,也就是莎木3的故事发生地。在Demo体验中,芭月凉来到游戏前期主要活动场地“白鹿村”,并且需要去找寻一个脸上有疤的摊主。虽然体验关卡场地受限,但整体白鹿村的要素却并不少,给玩家提供了许多可挖掘的玩法。
在向NPC问询信息的时候,你能够不断了解到故事的背景。这也是莎木3在剧情衔接上的弥补手段,在铺垫动画和过场动画介绍之余,NPC和道具的信息介绍将会成为玩家收纳情节、推动故事进展的主要手段。
在充满和善的问路之后,我们终于找到了脸上有疤的摊主。但万万没想到的是,这人也是个“狼人”,并且表示要玩家打败他之后才给出信息。既然需要用拳头帮他回忆起来,我们果断选择打一架。注意了,如果这里不打一架,是没办法解锁摊主的小游戏选项的。
按照套路,我们理所应当的败了,并且得知信息主角需要去武功馆学习功夫才能击败对手。在进一步问路之后,我们找到了武功馆,并且得知有疤摊主是武功馆的二段高手。为了增强实力,芭月凉在这里接受了训练。
在武功馆除了马步等基本小游戏,还有着散打和比武两大选项。前者可以联系主角的各项技能,并且提高熟练度增强伤害,后者可以通过击败不同段位武者来进行升段。在通过训练之后,玩家可以很轻松就击败摊主来获得情报,至此Demo体验的主线剧情到此便结束了。
相比Demo阶段主线简单的关卡体验,莎木3的开放式小游戏要更让沉迷其中。在向不同NPC询问信息之余,你可以参与到众多小游戏中。例如砍柴打工、扭蛋机、弹球等,通过这些游戏你能够获得不同的道具,或者拿来更换成货币。除了趣味游戏,在莎木3中,你还可以通过练习马步、寸拳等游戏来加强人物属性,用以通过较难的关卡。早在莎木1中就存在了诸多小游戏,而这次莎木3将小游戏阵容进一步扩大,丰富可玩性。当下不少开放式游戏都内置了许多小游戏,在这方面,莎木系列算是走在前面了。
试问,哪一个落魄主角在拯救世界的旅途中能够拒绝打牌和钓鱼的乐趣呢?在整体大约40分钟的体验过程中,我的大多数时间就放在了这些小游戏上,打发时间相当容易。
相比当下游戏的开放模式玩法,莎木3的线性叙事结构让它彼此间连贯性更强。对于新玩家而言,如果你是冲着大地图沙盒来,那么莎木3可能会让你感到失望。虽然场景设置拥有大景,但在人物移动方面还是有着不少限制,例如你没办法跨过围栏,没法直接涉水穿越场景,这一点会让不少习惯了开放地图的用户感受拘束。
不过这并不是影响到游戏好玩与否的先决,相比大地图多支线的排布,莎木3更加追求场景内的玩法密度。在对近几年流水线般的沙盒大作感到习惯之后,莎木3可能会让你感到拘束感,但或许也是一次复古的惊喜?
在简单体验之后,媒体问答上官方表示主要活动场地为白鹿村(前中期)、鸟舞(中后期),并且主线时长为40小时左右。虽然Demo段仅为一小部分地图,但我仍然好奇正式作品会如何将庞大的主线、支线穿插到有限的地图之中。由于莎木3是一款极强的线性故事驱动作品,这也就意味着续作与续作之间故事逻辑是彼此挂钩的。对比最终幻想系列重启世界的做法,新玩家入坑会面临着更大的叙事障碍。从目前的体验而言,电科技并没有体会到莎木系列太多的背景氛围,但电科技对于桂林白鹿村开场故事并不排斥。
除了玩法,莎木系列吸引不少用户的更是在于它那富有东方禅意的气韵,在一招一式有板有眼的出拳中,你很容易被莎木系列特色鲜明的战斗所吸引。早在宣传预告片中,莎木3有腔有调的动作就让我一度想起了邵氏武打片,让新玩家更加好奇莎木3实际的战斗体验。
在这里要强调一点,莎木3虽然有着动作要素,但在本质上,它仍旧是一款彻头彻尾的RPG游戏。虽然强调动作微操性,但莎木3更重要的部分还是在于养成上。想要体验到拳拳到肉的打击感?很抱歉,莎木3并不能带给你。但要是追求可玩性,莎木3在观赏性和满足感会十分合适。
莎木3的战斗系统设置了许多格斗招式,并且有着不同的搓招键位,想要顺畅的打出一套漂亮的连招,你还需要在其中多多练习。不知是前作如此,还是为了降低新手玩家门槛,莎木3中可以对固定的招式,例如“外门顶肘”“龙卷风”等进行一键设置,便可以轻松打出Combo。
在战斗过程中它还会出现相应的QTE,触发相应效果。根据官方介绍,为了进一步降低门槛,玩家如果在QTE中精度不够的化,游戏将会自动调低难度,反之亦然。在电科技实际“手残”体验中,一上来连串的QTE颇让人有些摸不着头脑,但在习惯之后,它的强度还是能够接受的。
之所以说莎木3更偏向RPG,这不仅是因为它的各项属性提升,还在于各类武斗招式的收集。在游戏场景中,你可以通过不同的任务获得到各式武艺,其中有些更是关键关卡的过关要素。看着凉从“白手武艺”到高深的武功养成,对抗敌手更能从容应对,这其中的满足感还是十分强烈的。
如今游戏界老IP复活已经不是什么新鲜事,也在一定程度上满足了老玩家的需求。但这些作品都毫无例外需要在老玩家和新玩家之间进行权衡,莎木3亦是如此。
“开创性”、“神作”、“划时代先驱”,18年走来,莎木3必然会被拔高到新角度来进行比较,但对于铃木裕而言,莎木3只是一次经典的传承。在2015年的E3展台上,铃木裕对于作品说了句“For old gamers”,对于老玩家而言,这款作品“莎木味”还是相当正宗。但对于新玩家而言,通过简单Demo体验,电科技认为这是玩家接触系列作品一次不错的开始。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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