3A大作上平板,《神界:原罪2》能否真正开启iPad游戏新纪元?

电科技辛雯06-07 12:45

 “买前生产力,买后爱奇艺”是很多人对iPad的调侃,玩笑归玩笑,这一方面反映iPad在多数人眼中娱乐终端的定位,另一方面也体现了iPad的一些尴尬:对很多人来说,iPad其实并不是“娱乐设备”,而是单纯的“视频设备”,不然为什么不说“买后玩游戏”呢?

“性能过剩”的iPad真适合玩游戏吗?

理论上说,iPad,特别是高端配置的iPad Pro,完全是为游戏而生的设备:从外部来看,11寸以上的大屏幕比起普遍在6寸上下的手机有着绝对优势。在内部,2020款iPad Pro搭载的A12Z是在M1登陆iPad之前当之无愧的“地表最强移动处理器”,其跑分甚至超过了部分i5处理器。

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M1的到来更是让iPad Pro对其他平板设备形成了“降维打击”,其Geekbench5的跑分成绩甚至比A12Z版的iPad Pro还高了50%。也正因此,在M1版iPad Pro推出后,“性能过剩”的说法就不绝于耳。确实,目前,即便是lumafusion这样的专业软件也无法发挥出M1版iPad Pro的全部性能。

现阶段能逼出M1版iPad Pro全部功力的软件,还是要从游戏里找,比如知名“跑分软件”《原神》——M1版iPad Pro大概是现存唯一能够在最高画质下以60帧运行《原神》的移动设备。

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但以上只是理论上的分析,现实却有些尴尬。

去年一整年,iOS生态内游戏产生的利润达到了476亿美元,但这其中绝大多数来自iPhone。一组对比就能反映出iPhone和iPad游戏用户数量的差距:2021年4月,《我的世界》和《Roblox》是全美国iPad上日活最高的两个游戏,分别达到了142万和138万,而同期,在iPhone上,两款游戏的日活人数分别为343万和575万。

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从数据上看,iPad的用户数和它的游戏性能并不匹配,而这与它的屏幕有着很大的关系。

iPad的屏幕比手机大很多,这在显示上是一个优势,但在握持时反而会带来很多问题。首先就是重量,iPhone12的重量为162克,而M1版iPad Pro的重量则达到了466克,这三百克的差距就已经超过了当今所有的旗舰手机,对于需要长时间握持的游戏来说,将近一斤的iPad Pro无疑是非常不友好的。

即便能接受这个重量,iPad Pro依旧是一个不好握持的产品。如今多数主流手游都要通过虚拟按键操作,横握手机时,人可以轻易握住整个手机的侧面并按到各个键。但到了平板上,就需要人握住平板的下三分之一处,手小的用户还可能出现够不到按键的情况。

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这时可能有人会说,iPad Pro可以外接游戏手柄,用它不就可以了?

话虽如此,但游戏手柄更多和24寸以上的显示器乃至电视搭配,在多数场景下,用户视线是和显示器平行的。而到了iPad上,不但屏幕更小,还经常需要用户低头游玩,长时间很容易产生疲劳,因此并不舒适。另外,在外出等情况下,使用手柄连接iPad也会带来诸多不便。

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而对于《Fate:GO》这类不需要虚拟按键的游戏来说,用户追求的往往是随时随地掏出来玩一会的便携性,而不是大屏带来的更好的画面。

可以看到,iPad的产品形态和多数手游的交互方式共同造就了iPad在游戏界略有些尴尬的现状,因此,想要改变这种情况,更多需要的是将采用其他交互方式且游戏性较强的游戏带上iPad,比如《文明6》,也比如近日登陆的《神界:原罪2》。

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平板电脑上的3A大作

《神界:原罪2》是2017年最让人感到惊喜的游戏作品之一,以其丰富的游戏内容与优秀的交互性受到了广泛好评,优秀的故事,出色的画面也让一些人将其称为史上最佳游戏之一。而回合制的玩法,也让《神界:原罪2》和iPad成了天作之合。

由于使用了回合制玩法,《神界:原罪2》在iPad上完全抛弃了虚拟按键,只需点击屏幕即可让角色移动到指定地点(类似MOBA游戏在电脑上通过鼠标点击让人物移动),双指旋转即可旋转镜头,支持双指缩放,与物品的交互全部通过点击该物品实现,战斗等其他指令也都在下方的指令栏中。

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这样做的一大好处就是不需要长时间双手握持,可以平放在桌面上玩,可以趴在床上玩,也可以一手托着平板电脑用另一只手操作。从操作逻辑的设计就能看出,《神界:原罪2》是一款专门为平板电脑设计的游戏,而不是能在平板电脑上运行的手游。

《神界:原罪2》的游戏性即使在主机、PC游戏上也名列前茅,其交互性更是超乎想象,地图上的物品几乎全部可以互动,还可以在遇到撬不开的锁时直接“大力出奇迹”把它砸碎,其物理引擎的精致程度可见一斑。

画面自然也是《神界:原罪2》的一大亮点,在12.9寸的iPad Pro上,游戏的分辨率为1920*1400,11寸iPad Pro上则为1920*1342,因此清晰度不成问题。

而在游戏的场景和建模精细度上,制作组了最大努力将主机和PC端的画面移植到了iPad 上,因此可以毫不夸张地说《神界:原罪2》领先目前市面上所有移动端游戏,它将人们对iPad游戏画质极限的认知提高了一个层次。

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从游戏性和画面上就能看出,《神界:原罪2》并不是传统的“用来消磨碎片化时间”的手游,而是目标让人一次投入一小时乃至更久的3A级游戏,因此手机在便携性上的优势自然就没在制作组的考虑范围内。

为了保证游戏的表现,制作组甚至只让游戏登陆了2018款及后续的iPad Pro以及2020款iPad Air,并没有为了让它登陆更多机型乃至手机而做出妥协。在M1版iPad Pro上,《神界:原罪2》能以接近60帧运行,在其他机型上也基本能确保30帧。对于一款3A级别的游戏来说,这个表现已经很出色了。

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为了达到这样的效果,《神界:原罪2》开发商拉瑞安,负责移植工作的Eliverils工作室和来自苹果的Metal工程师团队付出了极大的努力,整个开发过程耗时超过一年半。Mac版的《神界:原罪2》要求8GB内存,而2018款iPad Pro只有4GB,因此在早期测试时,在2018款iPad Pro上运行游戏3分钟后,iPad就会严重发烫,帧数也会从30骤降到15。后来,Elverils在苹果Metal团队的协助下,终于将iPad版《神界:原罪2》的内存要求降低到了2.7GB,使得较早的机型也能顺利运行。

制作组表示,一切努力都是为了让用户在iPad上体验“满血版”《神界:原罪2》,“这款游戏就该以这种形式和玩家见面”,一位开发人员如是说。

引领iPad游戏市场的变革

《神界:原罪2》是第一款真正意义上登陆了移动端的3A游戏,他对iPad乃至整个iOS游戏生态都有巨大的意义。

一方面,它探索了iPad游戏的画质极限,尤其在M1版本推出后,未来将有更多3A大作有望以更完整的形态登陆iPad,移动端和主机、PC端的画质差距将进一步缩小。

另一方面, iPad版《神界:原罪2》对开发者也有很大的启发意义。大量回合制日式RPG开发者也许会因此认识到自家游戏和iPad的适配性,从而寻求移植的机会。另外,《神界:原罪2》可能是第一款不使用虚拟摇杆来进行“走路”这一操作的大型移动端游戏,前文也提到,虚拟摇杆在iPad上的操作舒适度并不如手机,因此《神界:原罪2》的出现也可能引领开发者思考更适合iPad的交互方式。

最后,对于苹果来说,《神界:原罪2》的出现,意味着iPad有潜力运行3A级别的游戏,而苹果一贯以保姆级的开发环境著称,因此完全可以优化iPad游戏的开发套件,帮助开发者在iPad上实现媲美主机乃至PC的游戏效果,从而实现iPad和iPhone游戏阵容的差异化:iPhone继续深耕手游市场,而在iPad上提供主机PC大作的移植乃至独占的大型游戏,进一步提升苹果在游戏市场的占有率。

当然,这一切都需要建立在iPad Pro版《神界:原罪2》取得成功的基础上。Elverils CTO Platon就表示:“如果iPad版《神界:原罪2》取得成功,那么游戏界的未来将会变得更加有趣,但如果失败,那么iOS依旧将被视为3A游戏的流放之地。iPad版《神界:原罪2》的出现是游戏史上一个至关重要的节点。”

 

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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