1、云电脑的用户群体
我认为云电脑的广义定义是云化数字场景应用,云电脑等于云游戏+游戏桌面模式+办公桌面模式+云端性能桌面。带有娱乐属性的前两个场景经较权威数据分析24岁以下超过60%,生产属性的后两个场景24~40岁则占据了80%。从广义的人群定义层面,40岁以下占据90%用户。
2、元宇宙初级阶段的标志
从对硬件性能的堆砌转向掌握音视频输出设备并对性能算力付费,通俗讲即是:用户不追逐显示硬件性能,而是对数据中心的算力进行按需付费。现阶段对算力付费的思维教育工作随着数字应用场景的新增会逐渐形成,国内大厂以及运营商都在做这个工作,因为5G基础设施建设跟数字经济应用场景是双螺旋相互促进增长并不是一蹴而就的。
3、元宇宙中级阶段的标志
通常情况下我们对数字经济进行定义,大数据是数字经济生产要素、云计算是数字经济基础设施,那必然会出现数字经济的生产工具,因为使用生产工具聚合生产要素从而产生数字经济价值。
现阶段生产工具的初步展示为剪映以及其他数字创作工具,但是生产过程都是在本地硬件中,这些都将进行“云化”。
云游戏作为文娱方向具有指数传播的特性,这是初级转向中级阶段的教育普及过程。最终形成对算力的认知、消费习惯,现阶段数字场景更多的是用户对云计算算力付费习惯未养成而导致的推进阻力。
文娱在一定程度上是心理诉求的满足,通过场景获得真真切切的可变现产出价值,这是数字生活真正转向的风向标。即:使用数字工具产出可变现的价值输出
4、元宇宙高级阶段入口的预判
用有边界的画面输出设备来承载无限的数字工具,使用无限的数字去“驾驭”有限的硬件设备。我认为在未来,每个用户最终只会有一个云计算力账号,一个账号打通所有数字内容,当然也可以理解为一个数字账号所在的数字内容,可以展现在无限的硬件工具上,手机、平板、电脑、眼镜以及车载中控屏等画面输出装置。
尽情畅想,如果每一个硬件作为独立的内容入口,是不是就出现每一类硬件的内容生态,但是数字经济追求的是全面打通,独立硬件生态形成后再进行类似手游端游的数据同步,一个游戏多终端版?一定程度上并不符合唯一云原生的定义,所以我认为应该是人们对一个数字工具形成不可逆的算力依赖付费需求,各类硬件入口区承载这个唯一数字工具,也就是多个有形入口对应唯一无形入口。
5、全面数字生活的标志
突破硬件性能堆砌、突破空间制约、形成对算力付费的习惯、用于数据传输的流量成本降低到一定程度。
硬件入口元宇宙、游戏入口元宇宙、社交入口元宇宙、算力依赖入口元宇宙,本质入口和最终验证让我们拭目以待,那一刻的到来并不久远。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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