来自法国的育碧一直是一家有些特别的游戏公司,尽管他们出品的游戏经常被吐槽千篇一律,层出不穷的Bug也会成为各类搞笑视频中的素材,但你很难否认的是,育碧的游戏依然是独一无二的。
如果你想体验文艺范儿十足的中世纪开放世界,那么《刺客信条》基本是你唯一的选择;如果你想在射击游戏中找到“突突突”之外的乐趣,那么《彩虹六号:围攻》中的种种套路足够你研究上千小时;如果你想用一部手机把整个城市的交通系统搞到瘫痪,那么《看门狗》一定能满足你的破坏欲。
几年前的育碧,虽然不能做到每款作品都让人满意,但他们想做好游戏的决心都被玩家看在眼里。也正因如此,在2017年育碧面临恶意收购时,才有玩家的大规模声援乃至用钱投票。
但在育碧成功抵抗了恶意收购后,却开始逐渐向玩家们不期望的方向走去,离开Steam、将《彩虹六号:围攻》季票改为通行证等举动都引起了不少玩家的不满。如果这些都算是还能理解的商业行为的话,育碧近期的一项举动可谓彻底“自绝于玩家”——推出NFT。
YouTube新机制的最大赢家?
关于NFT,电科技此前的文章中也有过介绍。简单来说,这就是一种基于区块链的技术,理论上能为网络上的任何东西(图片、视频甚至一段社交媒体上发出的文字)添加编号,从而让它成为“独一无二的”。
由于NFT具有“去中心化”的特性,处于监管的灰色地带,而各大游戏公司近些年又频繁在“开箱子”机制是否构成赌博的事情上和各国监管部门纠缠不清,这就使得NFT成为了他们眼中的又一条生财之道。
游戏玩家中有一则流传甚广的笑话:“为什么EA是美国最糟糕的游戏公司?因为育碧在法国。”而这对“卧龙凤雏”正是目前对NFT态度最积极的两家公司。
EA的CEO Andrew Wilson在今年11月就声称,NFT是“游戏行业的未来”。随后,在12月初,育碧就成为了第一个吃螃蟹的游戏公司,推出了NFT平台Ubisoft Quartz,并在《幽灵行动:断点》中上线了三款NFT游戏饰品。
不过,育碧的热情并没有获得想象中的回报。Ubisoft Quartz宣传片在上线之初就遭到了玩家大规模的点“踩”,尽管YouTube近期刚刚宣布将会隐藏视频的“踩”数,但通过插件还是能看到玩家们鲜明的态度。有玩家表示,不用看“踩”数都能感受到玩家们的怒火。甚至有人戏称,育碧就是YouTube新机制的最大受益者。
那么,是否有很多玩家是边骂边买的“真香”党呢?有游戏行业内的从业人员查看了第三方网站后发现,在上线大半个月后,育碧似乎只卖出了18件NFT饰品,首日销量更是一个刺眼的“0”。而育碧目前推出了约3000件NFT饰品,也让人不禁好奇:生产这些NFT花了育碧多少钱?
面对显而易见的挫折,育碧并没有灰心,高管Didier Genevois明确表示,育碧并没有取消NFT项目的计划:“自从NFT项目公开后,我们就收到了很多反馈,有的表达了鼓励有的表示了担忧。我们知道对这项新技术的各种情绪从何而来,并且在未来的工作中也要将它们考虑在内。这项实验的目的是了解玩家们对于去中心化价值主张的接受程度,我们知道这是一项重大改变,也需要花很多时间。”
但这真的是一项假以时日就能成功的事情吗?
到底谁需要NFT?
其实,在育碧之前,不是没有其他游戏公司尝试过推出NFT。《潜行者2》开发商GSC Game World此前曾宣布计划在游戏中加入NFT,但玩家抵制的声浪让他们在不久之后就撤回了这项决定。
其实游戏玩家对于NFT的抵制是完全可以预见的。从这项技术诞生至今,很多人都认为这就是一场大型骗局,因为NFT看不见摸不到,去中心化的特质又让其难以被监管,自然就成了“割韭菜”的绝佳手段。NFT唯一的作用,恐怕只是让鼓吹它的人们赚到更多的钱。
更关键的是,玩家们真的需要NFT吗?一顶带有一串“唯一”编号、而且只能在游戏大厅里看到的头盔到底能给玩家的游戏体验带来什么改进?NFT到底能给玩家创造什么“价值”?是交易吗?但《CS:GO》等很多游戏的饰品交易市场已经风生水起了,又何必再挂上NFT的名头来唬人?
而且,不妨再看看育碧关于NFT视频交易的说明:
·育碧无法撤销或取消交易。
·针对付款、微交易以及使用Tezos区块链网络中所产生的任何债权和损失,育碧对您和任何第三方平台都不负有责任。这些损失包括但不限于:(a)在使用Tezos区块链网络时,任何因故障、预期外功能等导致的Digits(即育碧推出的NFT道具)失灵或是以预料之外的方式运作。(b)智能合同本身含有的以及其运作时产生的任何Bug和漏洞。
·Tezos区块链网络可能存在某些缺陷,导致其成为特定网络安全威胁的潜在攻击目标。
·育碧对于这项新技术中含有的潜在风险概不负责,您需要安全地存储电子钱包的密钥。
育碧的这份声明将“甩锅”二字发挥到了极致。举个例子来说,如果自己家的孩子偷偷花费了数千乃至数万元购买育碧的NFT产品,那么育碧将不会负任何责任。可以说,育碧已经几乎毫不掩饰他们想要用NFT来割韭菜的心态了。
育碧,还记得是谁救了你吗?
就连育碧自己的员工都无法理解公司为何执意推动NFT。在育碧内部论坛上,关于NFT的质疑源源不断,有人不明白这项新技术能解决什么问题,有些人担心今后自己开发的项目将会被强制加入NFT。
育碧巴黎的一位代表直言:“我们正在离创造快乐渐行渐远。”育碧战略创新实验室副总裁Nicolas Pouard也表示:“区块链确实是革命性的技术,但如果我们想要一起激发出这项创新的潜力,就必须要以玩家为核心。”
育碧似乎也考虑到了照顾玩家情绪,因此“贴心”地推出了能够免费获取的NFT饰品,只不过它需要玩家在将近“鬼服”了的《幽灵行动:断点》中玩上600个小时。或许今后会有不少玩家通过脚本挂机来获取这些道具,育碧也能借此让这款游戏可怜的在线人数看起来好看一些。但这真的有意义吗?
更根本的问题是,育碧真的觉得推出NFT是为了玩家好吗?无论是对NFT一浪高过一浪的声讨还是其NFT产品无人问津的现实,都表明了玩家们对于NFT产品的态度绝不是轻描淡写的“不适应”或是“担忧”,而是明确到不能再明确的拒绝!
育碧近两年的日子并不算好过,《看门狗:军团》、《渡神纪》、《全境封锁2》等游戏都没有取得理想中的成绩,再加上内部管理上出现的丑闻,让育碧迫切地需要一些好消息,或许这也就是育碧不顾一切投入NFT的核心原因。
但这绝不是公然割玩家韭菜的理由。2016年,面对维旺迪的恶意收购,育碧获得了来自全球玩家的支持,他们也没有辜负这种支持,用《刺客信条:起源》、《看门狗2》、《马力欧与疯兔:王国之战》等出色的游戏作出了回报,最终度过了这场公司成立30年来的最大危机。也正是这段时间和玩家的同仇敌忾,才让抵抗恶意收购成功后的那句“We Are Ubisoft”显得格外动人。
只是没想到,短短三年之后,育碧就走上了一条几乎是要与玩家彻底决裂的道路。但水能载舟,亦能覆舟,既然当年玩家们能够帮助育碧脱离危机,那么现在玩家们自然也可以让育碧万劫不复。
作为一名多年的育碧游戏爱好者,我自然是不希望事情真的发展到这个地步,毕竟育碧的游戏中承载了我多年的美好回忆。其实,只要育碧能够重新倾听玩家的声音,相信还是会有许多人愿意重新支持他们的。
毕竟,玩家们所希望的,不过就是能继续玩到用心制作的游戏罢了。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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