大陆游戏机解禁消息传出后,众多国内厂商争相布局。2014年伊始,华为就在国际消费电子展(CES)上公布了TRON游戏机,颇有“借势东风”的感觉,但回顾整个CES 2014,会发现这个产品绝非华为最核心的项目,而除了游戏媒体,其他科技类媒体也几乎没有把这个小玩意儿当回事,更不要说那些个核心玩家了。TRON游戏机究竟意味着什么?它是否能够获得成功?对家用机市场的真正价值和意义又在哪里?作为安卓游戏机一份子又该采取哪些策略?这是大家共同关注的话题。
■如果成功的标准是达到任天堂、索尼和微软现有的市场级别,TRON成功的可能性将低到无法想象。
首先是资源的倾向和调动,作为TRON游戏机项目负责人的经理姚洪杰,在华为内部的地位无法与当年索尼的久多良木健相比,更不要说亲自为XBOX站台的比尔盖茨,这先天决定了第一方资源投入的限度。比如说华为主机的研发费用超过3000万人民币,但XBOX ONE手柄的研发费用就号称超过了一亿美元。
其次是游戏内容,以往的主机大战一次又一次的告诉市场,即便第三方的阵容再强盛,最终振兴的关键任务还是要搭在第一方的肩膀上,尤其是次世代以来,《最终幻想》和《勇者斗恶龙》作为日本国民品牌的衰落,《GTA》等则从来就是一妻多夫的跨平台制度,没有树立第一方或第二方游戏品牌,即便拥有再雄厚的资本,几乎没有任何成功的可能性。华为把游戏的任务交给了完美和一些其他家用机平台移植的游戏项目,在家用机市场看来属于自断经脉的做法。
然而这两个推断成立的要素都是:TRON乃是一台游戏机。可把TRON当做是游戏机本来就有点勉强。将之视为游戏机是对其市场营销战略的理解,而不是对其产品定位战略的理解。TRON本来就不是一台真正的家用机,所以它没有任何理由遵循家用机的玩法。
2014年国际消费电子展上,华为公布了旗下第一款游戏产品TRON
■家庭娱乐和产品市场重回主流视野,这一变动的巨大至今没有被完全发现。
从索尼的walkman构建一个人的音乐世界开始,科技产品就在锲而不舍地挖掘个体的需求,甚至因为这种锲而不舍直接或间接引发了各种相关的社会问题和思维浪潮。重新发掘家庭市场将使得这股浪潮全面转向,其中必然涉及产业链重塑和一个全新市场的开拓。
当年XBOX的一大宏图就是成为智能家庭的心脏,但比尔盖茨的愿望并没有能够实现,现在看来,微软走在了时代的前面。在XBOX ONE公布以前,不少科技评论者甚至认为在微软主营业务不振的情况下(虽然这种不振也只是相对的)应该全力回到其主战场来,但XBOX后续机种的推出意味着微软坚定了要往智能家庭方向进军的决心。今年以来,包括谷歌等巨头在智能家庭等方面频频的收购举动,侧面证明了微软的用力方向并无太大差错。
所以说,即便TRON公布的时间选择在禁令解除后不久,它本是试图在智能家庭的领域插上一脚,这是理解华为TRON游戏机基本点。事实上,从其启动的研发时间看来,也确实远在解除禁令的苗头之前。
TRON游戏机所指向的对象,明显是以家庭娱乐为核心的“盒子类”产品,只不过比起小米盒子等主打视频功能,它更侧重的是游戏功能的挖掘。从TRON本身的几个关键卖点,对4K的强调、对视频功能的兼容、对安卓系统的互动、对手机和相应设备的互适应性,都意味着此游戏机“去游戏化”的本质,即便禁令没有解除,它极有可能就通过盒子的名头推出。
TRON本质上是一台使用安卓操作系统的附带游戏机能的电视盒
■华为不可能也不期待获得属于家用机的成功,却希望在智能家庭产品领域争得一席之地。
但华为的策略本身可能已经出现了问题,虽然宣传上搭了解放禁令的东风,但作为国产家用机的噱头显然不足以撼动原有的玩家群体,另一方面“游戏机”的“不良内涵”更容易招致另一些人群的口诛笔伐(如果是小生下手,还不如直接把小霸王收购了,还能赚回半把热泪),结果很容易是丢了夫人又折兵。
那么,TRON有没有成功的可能性呢?
有的。而且这是一个危险的答案:免费游戏。
以免费撬动市场,以市场探索全新的盈利模式,是互联网企业在传统领域一路高歌的利器。然而,如果我们观察家用机游戏市场,会发现这把高歌的利器还没有插入家用机市场的心脏。
在三家传统游戏主机制造商中,微软是最早宣布入华计划的
■从业者不是傻瓜,不是不想借免费游戏入手,只不过暂时找不到触发点。
于国内网游企业而言,在PC端活得好好的,何必折腾家用机市场呢?况且最近这一两年,在高昂的硬件开发费用面前,不如多折腾折腾几款手游。而且,打开了家用机市场,依然只能靠游戏赚钱,这与他们现在的状况并没有什么不同。但对谷歌、微软、华为等企业就不一样了,一旦利用大量的资源打开家庭市场,伴随已有的产品线和未来的规划,它们的业务将拥有相当多的想象力。
另一方面,2013年以来曝光了国内外各种安卓游戏机,它们都走免费游戏的路线,但游戏质量太差,而且要不就是通过筹资平台、要不就是独立资产,没有强大的支撑后台。在这种情况下,TRON游戏机以安卓、完美和华为做支撑,有划开裂口的一点可能性。家用机拥有手柄和电视等配置,能够解放一直以来被电脑键盘和鼠标所压抑的多种游戏类型,这将成为它的核心价值所在。
当然,要做到这一点任重而道远。以华为目前的重视程度和安卓系统本身的固有弊端,小生并不认为TRON能够成为那个关键节点的立足者。也正因如此,小生反倒松了一口气,国内网游发挥到登峰造极的免费和道具模式为游戏市场奠定了深厚基础,但它对游戏行业在事实上实施了破坏式开发,这一点一直被业界叫嚣为“不得已而为之”、“某种程度上也非常公平”,如果延续到家用机市场上,会出现什么样的情况呢?华为的TRON游戏机可能成为打开这个潘多拉盒子的前哨。但最好,还是让这个前哨响得晚一点吧。
华为宣布联手完美世界后不久,九城也联合中兴推出了自己的游戏机FUN
■我们需要一个什么样的游戏机市场
紧随华为和完美,第九城市日前也公布了自己的游戏机战略,董事长朱骏在微博上高调晒出主机和手柄概念图,展示出了对借电视盒子重振九城雄风的决心。知情者透露九城为了布局这款电视盒子联手广东广电,前者寄希望通过打造平台抓住电视游戏用户群体,改善业绩不振的被动局面,后者作为互联网电视领域的运营方,除了增加用户扩大利润外,更多的则是试图通过投资九城抢占家庭娱乐入口,把握未来与IPTV运营商竞争的主动权。
无论华为或九城,其各自产品瞄准的都是数字电视服务领域的用户,对传统游戏玩家不会产生多大吸引力,但作为政策解禁后的首批参战者,其商业模式将对中国大陆家用游戏机市场产生深远影响。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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