台湾乐升与中辉世纪传媒合资进军大陆游戏

电玩巴士03-14 17:11

 台湾乐升科技与中国大陆中辉世纪传媒12日在台北市长官邸艺文沙龙举办签约仪式,在经济部常务次长沈荣津见证下签订合作框架协议,将合资成立新事业,进军中国大陆OTT游戏市场。

台湾乐升与中辉世纪传媒合资进军大陆游戏

  左起乐升科技董事长许金龙、经济部常务次长沈荣津、中辉世纪传媒首席顾问陈建生

  乐升科技董事长许金龙表示,中国大陆因为长达13年的游戏主机禁令,使得99%的游戏市场都集中在PC网游、单机游戏以及手机游戏上,只有极少数是通过水货管道进入的主机游戏。

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  据调查,目前中国网游用户多达4.8亿人、营收313亿人民币,手机游戏用户有3亿人、营收25亿人民币,主机游戏用户则只有1000万人,营收仅6000万人民币,是块未耕耘蓝海。

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  这些通过水货管道取得游戏的中国家用主机玩家,人数虽少,但对来自日美欧不同风格游戏的接受度高、忠诚度强。虽然有不少人士游玩破解盗版游戏,但是因为近年来主机网络服务的兴起,带给盗版游戏诸多限制,因此许多盗版玩家的行为逐渐改变,转向购买正版游戏。但网络服务部分仍受限于海外服务器远距离联网的不稳定以及中国本身的网络封锁阻碍,无法顺畅简便的使用。

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  虽然日前中国大陆官方已经宣布将开放上海自由贸易区的游戏主机销售,但是海外主机游戏想进入中国市场仍旧阻碍重重,问题包括与政府及营运商建立与维护关系的巨大成本,中国游戏产业的排他性、政府对内容审查的复杂性,以及培养用户的巨大成本等,不是一朝一夕所能解决的。

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  有鉴于海外主机进入中国市场的障碍,乐升科技于是瞄准新兴的OTT平台。OTT是“Over The Top”的缩写,指的是通过一般的互联网络来提供用户各种内容的应用服务,无须网络营运商的特别支持,典型的例子有网络电视、网络电话、App Store / Google Play应用程序商店等。

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  目前在中国的OTT机上盒都是以提供影片内容为主,游戏内容只是额外附加的,受限于传统机上盒有限的硬件规格,多半以桌上祺牌类或简单2D游戏为主,或是通过软件模拟器提供非授权的古老主机游戏。操作部分受限于遥控器的方向键或数字键,手感与灵敏度不佳。但是在N6DIA等厂商相继发布高性能整合行动处理器之后,次世代机上盒已经有足以媲美PS3 / Xbox 360主机的性能,可通过蓝牙无线游戏控制器操作,而且能在中央与地方政府许可的合法执照保护下营运。

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  看准中国大陆OTT机上盒游戏市场的潜力,乐升科技与中辉世纪传媒携手合作,预定2014年共同推出采顶级电视游戏机上盒,以内容丰富、操控灵活的电视游戏为主打,高分辨率影片点播、直播与教育、购物、便民服务为辅助。由乐升科技负责游戏开发、国际游戏版权引入、游戏移植,中辉世纪传媒负责政府与其道商关系的维护、当地OTT厂商的合作、OTT机上盒硬件的提供、OTT游戏平台的营运及用户的培养,同时通过法律途径封杀盗版游戏以维护国际IP权利。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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