昨日,在第九届全球移动游戏渠道大会上,TCL宣布联手ATET和Gameloft,推出新款电视游戏和游戏主机,强势跨界进军游戏产业。Gameloft中国区总监Alix Cloux在现场表示,未来Gameloft会将更多类似《现代战争4》、《GT2赛车》的游戏大作都放到TCL游戏产品上进行全球首发。
事实上,游戏强大的变现能力是吸引商家踊跃试水的根本原因,但是单靠贩卖硬件赚取微薄利润的显然不是游戏市场的重点,以硬件为载体,创造新的游戏体验,才能提高玩家的黏度,让游戏变得更有价值。从这个意义来上说,内容才是大屏电视游戏的王道。
主机利微难见差距
目前国内市场存在的游戏主机、游戏盒子在硬件配置方面已经有赶超国外三大主机之势。最新消息显示,NVidia的K1芯片,在运算和图形的性能已经超过了PS4和Xbox One。一旦国产游戏主机搭载上类似的芯片,性能瓶颈将不复存在,更重要的时,它们的生产成本还不到PS4和Xbox One的三分之一。
有相关人士曾预测,Xbox One和PS4将成为末代主机,如果主机游戏三巨头的硬件配置优势消失后,其赖以生存的屏障只剩下丰富的游戏内容。
所以国内电视游戏产业的竞争压力,已不单纯是游戏硬件设备的比拼,未来电视游戏产业发展的重心应当是同传统游戏主机拼独占游戏内容,同手游拼无法替代的游戏形式。
电视游戏内容开发的两个方向
目前电视游戏的玩家主要分为重度游戏玩家和轻度游戏玩家,重度游戏玩家更青睐于三大游戏主机所提供的高端游戏内容;轻度游戏玩家在挑选游戏时则表现的更加随意,是中低端游戏市场的主要消费人群。面对国外游戏主机三巨头的挑战,目前国内试水的厂商往往主打中低端游戏市场,但也有厂商开始向高端游戏市场发力的迹象。
在高端电视游戏市场,大型独占游戏是未来游戏内容开发的主流,也是区分电视游戏和PC游戏的主要方向。有许多高质量游戏只提供主机版,且永远不推出PC版,如《光晕》、《GT赛车》、《杀戮地带》、《战神》等。虽然这些游戏好或不好是一个多方争论的主观问题,但无论如何它们的存在都能给电视游戏加分。还有很多游戏和内容在主机上的发售时间要先于在PC的发售时间,这也是资深玩家所看重的地方。
从最近国内游戏主机的发售情况来看,厂商已经开始有意把宣传重点放到独占或首发的游戏内容上来。如前文提到的,TCL将在自家游戏主机上首发Gameloft公司出品的《现代战争4》、《GT2赛车》。同世界顶级游戏厂商合作的方式,也可以激活国内游戏厂商在大型游戏开发上的热情,为电视游戏玩家提供更加独特优质的高端游戏内容。
在面向轻度游戏玩家的中低端市场,应避免简单的移植安卓手机游戏,开发更多适合电视屏幕操作的游戏是游戏开发者要面临的主要问题。部分手游开发者认为,开发电视游戏没有技术难度,无非是UI和交互方式上需要重新学习和调整。
电科技认为,这种简单的复制手游是不利于电视游戏产业的发展的。电视屏幕有别于手机的触摸操控方式,并且具备了手机无法比拟的大屏视角,所以针对电视屏幕的游戏应当有其独到的交互方式,并形成独特的游戏体验。如受各个年龄段玩家追捧的体感游戏,就是pc和手机都无法企及的游戏形式。
所以在未来,电视游戏厂商只有设定下自己的门槛,拥有独特的游戏内容,吸引到特定的用户,通过差异化的内容和良好的服务制造出属于中国电视游戏市场的大作。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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