让时间回到2007年,当乔布斯站在第一代iPhone发布会现场向全球宣布,手机无论在任何界面,都会自动对应出相符合的操作方式,才能被称为智能手机。手机固有的操作模式被颠覆,成为了后来手机操控模式的标杆,而之后智能手机的种种细分发展,都是基于这种统一的操控理念。
再把目光转向国内刚刚起步的电视游戏产业,它就像“前iPhone”时代的智能手机市场一样,拥有着巨大的潜在能量,却没有一个统一的标准和突破。目前的现状,使得各硬件厂商、内容提供商都在小心意义的摸索,各打各的方向。电视游戏系统、平台、操作上还没有一套完美的解决方案,如果这三方面有所突破,那么电视游戏的重要环节将被打通,电视游戏产业的整盘棋会被盘活。
我们从最易解决的操作系统来看。目前除了三大主机游戏外,市场上的电视游戏开发都是基于安卓系统(暂且不论动作不大的Apple TV)。安卓系统的开放性,给开发者带来了无穷的想象。且安卓系统在移动设备上已具有了非常完备的生态环境,拥有了丰富的第三方游戏资源,智能电视完全可以被看作是挂在客厅的大手机,但基于家庭宽带的稳定性电视又优于手机设备,这些是在安卓系统开发游戏的优势。
开发者现在要做的是把这种优势变为一种舒适,既可以考虑着力解决游戏由手机到电视的适配问题,也可以把开发重点放在制作更适合电视的独占游戏上来。总之,开放的安卓系统给了游戏内容提供商一片可以驰骋的天地,而电视游戏的开发也是对安卓系统的再度开发,实现其全盛发展。
然后是平台问题。如何让电视游戏快速变现,是目前所有想涉足电视游戏产业的商家最头疼的问题。电科技认为,游戏平台的开发建设或许能解决这一问题。不同于传统主机游戏依靠卖正版游戏的盈利模式,中国玩家更青睐于免费的游戏产品,在免费玩的基础上,游戏内置道具收费成为主要的赚钱方式。
那么如何激励玩家付费,玩家又通过哪种渠道付费呢?电视游戏平台的搭建能够为玩家提供统一的游戏帐号,提供广阔的对战平台,提供虚拟的货币交易。即使是轻度游戏玩家,也可能为了社交乐趣,追逐平台上好友的得分而掏腰包购买道具。
当然也可以做出一个展望,当一个成熟的跨媒体游戏平台被成功搭建起来,那么电视游戏的玩家群将大大被开拓,家庭成员各玩各的尴尬局面将被打破。玩家可以在路上用手机打游戏,回到客厅还能用电视继续玩没完成的游戏。
最后是操作问题,也是目前最需要寻求突破的一个方向。电视游戏拥有着大屏、舒适的沙发、高级音响设备,但是用户期待的不是各式各样的遥控器堆在面前去完成操控。独特操作模式能够创造出独特的游戏模式,如果改变了目前用遥控操作安卓系统的蹩脚模式,那么,电视独占游戏将如井喷般爆发。
作为智能电视的操控方式,首先必须要精准,这一点满足不了对于游戏开发商来说,没有办法做细微的玩法,单单是上下左右、确定、取消的简单操作,是不具备更多延伸的玩法。其次要符合客厅娱乐追求舒适的原则,不能操作繁琐,符合人体习惯,并突出大屏游戏操作感真实的优势。
试想,如果我们现在拥有一个成熟的跨媒体平台,舒适的游戏操作方式,对于《天天酷跑》这款游戏的玩家来说,能在电视屏幕上操作出更高的得分,能够在同一个游戏积分榜同好友竞争排名,那么玩家一定会选择放下手机回归客厅。
说到底,电视游戏行业才刚刚起步,许多基本的问题丞待解决,不仅仅是在国内,全球都在为这个既老又新的产业进行积极探索,在这个浪潮下定会出现统一的玩法,激发整个电视游戏行业的能量。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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