电视游戏开发的首要问题:我的市场在哪里

电科技张志昌03-27 18:42

近日消息,国家新闻出版广电总局与工信部正在加快智能电视操作系统标准化工作,已确定相关认定技术要求,近期将对外颁布统一标准。作为智能电视拓展功能中最具时代意义的电视游戏,其开发和推广情况更是备受游戏玩家们的关注和喜爱。但仍处观望态度和开发阶段的开发商们最为关心的,还是谁会为即将开发出来的电视游戏买单的问题。


  目前游戏的盈利渠道主要还是靠销售游戏硬件设备,以及游戏内道具的销售两种方式获利。为了占据更大的市场份额,厂商一般都会低价销售主机硬件设备,用以普及游戏平台进而方便进行软件的销售。这不仅是网游、手游等游戏行业的“基本定律”,也将是电视游戏行业的“不成文规定”。

 

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  事实上传统的电视游戏盈利模式是区别于传统游戏的。众所周知,以索尼、任天堂和微软为主的游戏开发商一直都是研制电视外设的游戏主机;虽价格昂贵,却因固定的硬件配置而使游戏的可玩性更强,同时主机能把游戏体验发挥到更加淋漓尽致。


  基于盈利的最终目的,游戏开发商们在电视游戏开发初期所要考虑的将不仅是游戏内容,更多的也是用户群的定位问题。如果连基本的消费者都不能圈定,那开发商又能将账单送往谁的手中呢。


  如果说游戏一直都是年轻人们的专属品的话,那在继网游、页游和手游之后,电视游戏即将开辟出更为广阔的游戏玩家市场。其实,在手游出现之后,游戏就已经不再单单只是年轻人们的附属品,而是更多中年人,甚至老年人的消遣品。


  电视游戏将面对的用户也不再只是学业压力大、精力充沛的学生和年轻人,而是还会增加一些工作紧张、生活空虚的职业白领和中年人们。同时,也可根据市场需要,尝试开发益智类小型游戏,供家长们细心选择。


    如果说学生一族的消费能力是相当有限的,那么整日奔波于职场中的白领和已经步入中年的消费者们,则是无限的。精准的市场定位和明确的消费群体,无疑是电视游戏开发首要考虑的问题,确定即将买单的用户,并不比倾力去开发一款畅销游戏来的简单。


  同样对于重度游戏玩家和轻度游戏玩家,其消费习惯和能力也是不同的。重度游戏玩家会更愿意把钱花在游戏外设的购置上,为了获得更好的游戏体验或是参加游戏比赛,优良的游戏外设成了游戏中不可缺少的部分。因此,重度游戏玩家可以被看做游戏玩家中的“高富帅”,愿意为更好的游戏体验付出高消费。


  相对于痴迷于游戏的重度玩家来说,轻度游戏玩家花在电视游戏方面的时间更加零散,多以家庭娱乐为主。他们的消费热情往往集中于购买游戏道具,来继续通关,获得游戏乐趣为主。所以在针对此类玩家时,电视游戏内容提供商应把研发重点放在游戏内容上来,如何更吸引玩家进行游戏,如何让游戏合理的进行收费,引起轻度玩家的消费欲望,成为未来关注的重点。


    电科技认为,电视游戏内容提供商一旦明晰了电视游戏的消费人群,那么针对不同人群开发不同游戏,将是未来游戏研发的一个方向。针对不同人群的消费习惯,设置游戏道具,提供更为精准细分的服务,游戏变现的道路将更为顺畅。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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