日前,社交网站Facebook宣布斥资20亿美元收购虚拟现实硬件企业Oculus,此次大手笔收购交易引起了轩然大波,随后Facebook股票下跌7%,表现出投资者对扎克伯格此举的怀疑态度。
一切能从扎克伯格收购声明中找到答案,“我们在移动端还有很多工作要做。不过,此时我们感到有一个机会可以让我们开始专注一个新平台。这个新出现的平台将更加实用、充满娱乐性以及具备个人体验。”移动端终有一天会成为过去式是现在不得不承认的现实,所有的大型科技企业都在积极寻找新的发展平台,并舍得在任何一个可能爆发的热点上投入真金白银。
现在业界普遍认为游戏将成为下一个爆发的产业,如果以这个逻辑去思考,游戏和社交融合在一起,正是Facebook要收购Oculus最充分的理由。
那么,虚拟现实设备能够为游戏带来什么?
对于游戏玩家而言,都曾有过这样的愿景:把自己置身于更真实的游戏世界中,去感受虚拟世界所搭建的天堂,亲身展开惊险刺激的冒险,甚至是用玩家的真实身份在虚拟的游戏世界里进行对战,如果这些都能实现,那么游戏行业将被开启一个新的纪元。而Oculus正是致力于这个新纪元开发的技术厂商,Oculus Rift 曾在 E3 2013 中揽获多项媒体大奖,且在 E3 官方奖项 Game Critics Awards 中,击败新发布的 Xbox One、PS4,获得最佳硬件奖,惊艳了所有的玩家。
虽然Oculus Rift目前还处于测试阶段,并没有大规模投入生产,但是已经有越来越多的厂商开始关注虚拟现实这个领域。如索尼在今年的游戏开发者大会上发布的“Project Morpheus”虚拟现实头戴显示器,采用了分体式头带加显示器的设计,分辨率达到1080P,通过传感器能够判断方位、动作。还有和Oculus Rift的概念完全不同的Sulon The Cortex,作为虚拟现实游戏眼镜它采用“全息甲板”,通过无线形式与智能手机相连,对现实空间进行扫描,将手机中的游戏与现实场景进行叠加,实现置身现实的游戏体验。
电科技认为,新品的不断发布,体现出虚拟现实设备在未来的游戏产业中具有极大潜力。即使在游戏内容上没有任何变化,但是能够变换一种全新的形式操作游戏,并带来全然不同的真实感受,是虚拟现实概念令玩家心向往之的一个重要原因。
虚拟现实技术除了设备本身具有很大的开发价值外,也为游戏开发者提供了更广阔的空间。基于虚拟现实设备所提供的全新游戏视角和理念,它对游戏内容的要求也越高。提供更复杂的游戏架构,更丰富的人物角色,以及更新颖的游戏方式都成为开发者今后要面对的新问题。所以,虚拟现实技术的发展会推动游戏产业在内容、制作等方面的快速发展。
Oculus VR的创始人佩尔玛·拉契在被收购后表示:“对于游戏产业来说,今天是一个值得纪念的时刻,以Oculus为代表的原本不可预见的虚拟现实,它的未来现在如水晶一般清晰浮现——虚拟现实的时代来了,它将永远的改变我们游戏的方式。”
电科技认为,在未来的一段时间,会有更多的厂商参加到这场虚拟现实的竞争中来,大的平台会逐渐被搭建起来,将有更多的设备产品以更加完善的形态出现在人们面前,虚拟现实技术的发展将给游戏产业的未来带去更多可能。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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