近日,英国权威游戏媒体主编Jon Jordan通过GMGC会议,指出中国游戏难以风靡全球的主要硬伤是游戏开发的同类化,如何形成差异化是中国游戏开发者面临的最大挑战。
面对中国电视游戏产业风起云涌的现状,如何让自家的游戏产品和游戏内容区别于其他竞争对手,是完成这场突围战的又一挑战。电科技认为,硬件设备开发和游戏内容的创新可成为电视游戏产业差异化的切入点。
在电视游戏硬件设备开发上,游戏操作技术和游戏玩法成为吸引玩家关注的主要方面。硬件设备的开发与创新,依赖于技术层面的支持,研发周期较长,需要组建高精尖的科研队伍。但生产出来的游戏产品,往往能够瞬间惊艳到玩家,带动大批新的游戏内容涌现,且具有很强的独占性,是竞品公司所难超越的。
任天堂公司在2006年推出第七代家用游戏机wii时,用前所未见的控制器操作方式、网络功能的运用等特色俘获了大批玩家的心,形成了全球热销的局势,使得同时期的Xbox 360 及 PlayStation 3 黯然失色。直至2009年,微软终于拿出了独家的Kinect产品,使人机互动的理念更加彻底的展现出来,给已经有些后劲不足的Xbox 360注入了新鲜的血液。在Kinect上市的前两个月就一口气售出了800万台,大幅促进了Xbox 360的销售表现。最近,索尼在美国游戏开发者大会上发布Project Morpheus,将会与PlayStation 4结合,虚拟现实技术的应用更是使玩家们兴奋又期待。
电科技认为,游戏硬件设备上的开发与差异化发展,是促进游戏内容发展的基石,能够给玩家带来全新的游戏体验和更多的想象空间,吸引更多人群参与到游戏当中。
在游戏内容开发上,Jon Jordan认为,“在中国,如果某家公司推出了一款基于新玩法的大作,几个月后,其竞争对手也将推出他们自己的版本。”这种现象在本土游戏产业发展中是十分常见的,抄袭和模仿的劣质游戏作品是玩家所抱怨的焦点。
中国电视游戏处于刚刚起步的探索阶段,新平台的建立给游戏内容开发者提供了更广阔的空间。电科技认为在电视游戏内容开发上不能再走手机游戏关注数量而不关注质量的老路。
在电视硬件设备高速发展的今天,电视的画面表现力也随之增强,玩家也开始追逐更好的视觉体验。引人入胜的游戏情节,细腻的游戏画面,个性的人物角色以及特色的技能装备等都是游戏内容开发者可以发力的方向。在同类型、同玩法游戏的开发上,尽量做到频繁的更新玩法,及时推出新任务、新比分、新道具,时刻保持玩家对游戏的新鲜感。
国内进军电视游戏产业的厂商也开始越来越重视在游戏差异化上的发展,如TCL联手移动智能游戏开发公司ATET和全球顶级游戏供应商Gameloft,推出如《现代战争4》、《GT2赛车》等高品质游戏大作,希望借其在未来竞争中突出重围。
电科技认为,当更多的商家来抢夺电视游戏这块蛋糕的时候,游戏开发者更要稳扎稳打,进一步在游戏设备和游戏内容上力求差异化突破,搭建更加完善精良的电视游戏产业生态圈。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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