据TechCrunch报道,3月28日,微软以1.5亿美元收购了Osterhout Design Group的增加现实技术、头戴式电脑以及相关资产的知识产权。不同于虚拟现实领域的Oculus Rift以及索尼发布的Project Morpheus,微软此举有意为其Xbox游戏主机开发头戴式现实增强设备。
伴随着微软、索尼等公司在虚拟设备上的强势介入,不禁让人联想未来游戏该如何去玩,新技术的积极研发让玩家觉得游戏将要跨入虚拟与现实完美结合的新时代。
现实增强技术有别于虚拟现实技术,它是一种能够把虚拟物体与真实环境紧密结合起来,以增强人们对真实环境的理解与体验的技术。具体的说,增强现实是通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。由于虚拟景象与真实世界的联系并未被切断,交互方式相对于虚拟现实技术显得更加自然。
如果现实增强技术应用于游戏中,可以让玩家从单一的人面对屏幕发展到将自己融合到周围的环境中,并在所处的环境中叠加游戏内容,使游戏内容设置更加个性化,真实感增强。如在射击游戏中,游戏中的场景能够被电视屏幕投影到客厅中,子弹会从电视中飞出来,玩家需要以现实中的沙发或茶几作掩护。
现实增强设备往往与全息投影技术结合,让虚拟的场景人物在现实空间中出现。其实这种技术并不难想象,我们可以在各种科幻电影中找到它的诠释,主人公置身的世界处处充满投影屏幕,可以通过点击扫描获取任何物品的信息。当它运用在游戏中,可以让虚拟的对手出现在你身边,玩家可以通过身体和虚拟人物进行格斗,真实感十足。通过各种疯狂的想象,玩家可以认为现实增强技术简直就是为游戏而生的。
虽然并不是每一个人都能接受沉浸式的游戏玩法,但是随着现实增强技术的不断发展创新,它将不仅仅适用于游戏领域,甚至能够改变人与屏幕的交互方式。如当用户需要操作电视时,电视会投影出操作界面,用户可以通过隔空的界面来完成对电视的精准操作。当然,增强现实技术还可以被应用在远程教学,医疗,竞技等活动,在各个领域发挥施展其技术魅力。
电科技认为现实增强技术最终取得突破的领域应当是蓬勃发展的游戏产业,游戏作为让人疯狂着迷的娱乐方式,更能满足当下人们精神方面的追求。更加真实、个性的游戏方式定会促进游戏产业的发展,同样,游戏产业的发展也会为技术的向前发展提供动力。
正如很多新兴的技术一样,无论是虚拟现实技术还是现实增强技术,当它们有一天以更加成熟的姿态为大众所接受,那么它们能带来的不只是真实的游戏内容,还会带来全新操控技术,超乎想象的游戏玩法,同时也会使人们的生活方式、思维理念等方面发生转变。
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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。
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