踢掉电视游戏最后的绊脚石:支付问题

电科技张志昌04-10 18:09

在众多投资者和开发商关注下的电视游戏出现井喷式爆发的前夜,电视游戏这一新兴领域的运营模式明显已经浮出水面。各大电视机厂商、互联网企业,纷纷推出低价、优良的硬件配套设施;软件开发商们更是跃跃欲试,纷纷争相准备在这市场广阔的领域中赢得一席之地。 

只是,再多的关注和投入最终都将不免落俗的面临一个终极问题:变现,即盈利问题。

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游戏变现的重要性

首先,游戏付费问题作为电视游戏产业链的中间环节,不仅事关游戏玩家们的体验度和游戏开发者能否赚钱两个核心点,而且还将直接影响前期开发者和投资商的积极性与创造性。

其次,所谓“无买卖,就无游戏”。不管是通过免费游戏赚取流量,还是通过游戏配件赚取货币,游戏开发的最终目的无疑都将落实到变现的问题上。在行业初期,甚至可以说在畅想初期,能够及早的认识到游戏变现的重要性,尤为重要。

退一步讲,如果连最迫切的支付问题都没有办法解决,连盈利的方向和方式都不能确定的话,相信也不会有哪个开发商会甘愿冒此风险。

电视游戏如何盈利

对于市场份额还未扩散开来的电视游戏来说,尽可能的围绕电视游戏开发更多的盈利空间,更多的产业系统,才是将电视游戏做大的重要途径。

对于这一点,TCL副总裁郝义曾做出过这样的规划:游戏内容商向游戏平台提供游戏,游戏平台通过TCL的游戏机和游戏电视,提供给用户;用户通过支付渠道付费,TCL游戏平台与游戏内容商进行收入分成。

近日,刚刚发布了4K生态系统Le4K,并推出基于该系统的首个4K终端50英寸超级电视X50 Air的乐视,也对自己的“平台+内容+终端+应用”乐视生态产业链做出了完美规划。

虽然不同的电视机硬件厂商和不同的软件开发商对于电视游戏的盈利问题有着不同的规划,但缺少统一的支付平台,缺乏已有支付模式的套用,明显是电视游戏盈利的最大障碍。

支付模式和平台的建立

众所周知,支付的转化率和成功率一直都是游戏业界最为关注的话题;仅在手游方面,玩家支付的失败率就达40%之高。游戏支付的失败和受挫,不仅使开发商的当下盈利总额变少,更在一定程度上影响了玩家们对游戏的热爱和着迷。很明显,丧失用户群对开发商而言更为恐怖。

电视游戏这一即将崛起的游戏新宠,不仅在玩法上不同于网游、手游,在支付模式上也明显大不同。

智能电视与智能手机不同,它没有具备最基本的键盘操作功能,只为付费而去开发触屏功能更是不计成本的荒唐举动;想要依靠越发简洁的遥控器操作去完成安全性要求极高的支付功能,似乎也是不近合理的。

在这之前,虽然有乐视、小米等自建支付平台的先例,还有掌中付试图按遥控器缴费的尝试,也有阿里凭借已有的支付宝自建操作系统,以及电信旗下的爱游戏试图打造的宽带支付模式。但众多的开发者也只是依据自身条件试图创造有利于自身发展的游戏付费方式。

电科技认为,对于游戏开发公司来说,仅仅依赖于一个应用远远不够,依赖一种应用来实现应用的货币化是不够的。为此,利用虚拟货币或许将是游戏实现变现一个很好的渠道。

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作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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